《黑神话:悟空》离职策划回应猜疑:和平分手,没有被高薪挖走

7 月 26 日消息 《黑神话:悟空》作为前段时间最受期待的国产游戏之一,自然受到网友们的时刻关注。

近日有消息称,《黑神话:悟空》的主角策划已经离职,B 站上名为“隼流阿哲”的 UP 主描述改为“前游戏科学战斗策划/主角策划”。

游科互动联合创始人杨奇 24 日在微博对此事进行了回应:

长线产品嘛,总归会有个别人员变动,两年多来主动或被动离职的同学肯定也不止一个了,大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸,各位老师别破坏这么美好的气氛。

发现,离职的主角策划“隼流阿哲”在 B 站上发表了一篇文章,回应了网上热传的一些负面猜疑。

“隼流阿哲”表示,是自己主动离职,离职原因是个人发展受限,工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划,不是所谓内斗、高薪挖人等等。

“隼流阿哲”的完整回应:

大家好,我是阿哲。

最近网上似乎对黑神话悟空战斗策划离职的事情有一定关注度。

为了尽量避免各方负面的猜疑,我对从黑悟空团队离职一事作个简单的交代,顺便在结尾时给想要加入游戏行业的小朋友们一些建议,因为有很多同学问了,就在这统一回答,希望能有所帮助。

看完这篇水文,求各路黑子捣蛋鬼放我和国产游戏一条生路。

我是谁?

我叫阿哲,一个设计技术双修的策划/码农,爱好是动作游戏。

我是一名普通的艺术工作者,和那些木匠铁匠电工师傅们类似,都是靠手艺活吃饭。

我是被开还是离职?

自己离职,这个要讲清楚。2018 年 4 月加入游戏科学,2021 年 4 月 20 日离职,在职整三年。离职前我在公司还算个体面人。

为什么离职?

重点来了。简单讲就是个人发展受限。具体点讲就是工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划。

这个是因为公司的结构,战略与我个人的职业规划之间的矛盾导致的。属于客观原因。

不是所谓什么内斗啊,TX WY 来高薪挖啊,这些鸡毛蒜皮的事,属于把我和卡总他们的格局看小了。

闹崩了吗?打架了吗?

闹崩没有,打架更没有。离职的时候,双方意见不一是真的,不过最后都互相理解了。

我们是和平分手,分手后我和卡总还一起吃了羊蝎子,交流各自谈了几个女朋友,他非常的能吃,心疼一波我的皮夹。

我去了失落之魂开发组?

没去,暂时也没有这样的打算。失落之魂是个很牛逼的国产动作游戏,大家务必多多支持。杨冰也喜欢忍龙,英雄所见略同。

WY,TX 挖我了?

确实有人联系我,尤其是第一个视频刚发布那会儿,不过我没有回应。

你也想进游科,能不能让我给你内推一下?

想进的游科的,提升自己的水平,勇敢地向公司发邮件。

是金子总会发光,何须内推。

黑悟空团队是否内斗严重?

这个应该没有,我也不关心。我只是个臭做游戏的,不太精通这种事情(笑)。

对想加入游戏行业的新人的建议?

你只需要一样东西,【热爱】。

如果你脑子里想的是迅速升官发财锦衣还乡,建议你换个行当,做做金融行业,或者开开麻辣小龙虾馆或者网咖,或者同样 IT 行业的 AI 大数据分布式,做什么不比做个游戏打工仔来钱快。

这是一条漫漫长路,你有可能三四十岁了还是一事无成,父母亲戚眼里的浪子,但是既然选择了就做到底,这是一种信念,一种自尊。

随便做策划还是程序还是美术,其实都一样的。强者在什么领域都是强者,只要他选定了自己路。

再具体点的话

如果大家想做游戏策划,建议有方向性的学习。比如 MOBA、SLG、ACT、FPS、卡牌对战、MMO,选一个自己最喜欢的类型去研究优秀的作品并且有自己的独特理解。

如果想做程序,可以选择逻辑程序、算法程序、图形程序、服务器程序这些方面去专攻。

如果想做美术,可以选择纯写实类、美型写实类、二次元、风格化卡通这些方向。

游戏公司总是喜欢在某一方面有专攻的人才,所以尽量学的精。

就指点江山到这,实在话不需要长篇大论凑字数,意思到就完了。

请大家继续支持黑神话悟空和游戏科学,不信谣不传谣从我做起。

关于阿哲,阿哲我会继续在中国动作游戏行业内摸爬滚打。关于我未来的工作,大家不用担心,目前已经拿到几份 act 项目的 offer,我要和动作游戏过一辈子 XD。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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