腾讯2020年全年营收4820.64亿元,网络游戏收入超三成

3月24日港股盘后,腾讯公布了其2020年第四季度及全年财报,腾讯2020年营收增长28%。腾讯组织架构升级后,这是第二份年度成绩单。

财报显示,腾讯第四季度营收为1336.7亿元,同比增长26%,超过市场预期的1330.7亿元;净利润Non-IFRS)332.07亿,同比增长30%,超出市场预期的328.9亿元。放眼2020年全年:腾讯实现总营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润Non-IFRS)1227.42亿,同比增长30%,不及市场预期的1301.7亿元。

从不同业务版块来说,第四季度增值业务收入同比增长28%至670亿元,其中网络游戏收入增长29%到391亿元,社交网络收入增长27%到人民币279亿元;网络广告业务第四季度收入增长22%至247亿元,金融科技及企业服务业务收入同比增长25%至385亿元。

2020年腾讯全年增值服务版块增长55%至2642.12亿元,其中网络游戏收入方面为1561亿元人民币,增长36%;社交网络收入为1081亿元,增长27%。网络广告版块增长20%至823亿元,其中社交及其他广告收入增长为29%至680亿,而媒体广告收入下降8%至143亿元。此外,金融科技与企业服务板块增长26%至1281亿元。

继去年第四季度单季营收首次突破千亿大关后,腾讯2020年四个季度均在营收方面突破千亿,在利润方面,腾讯也迈入了稳定增长期,2020年四个季度腾讯营收和利润增速,均保持了25%以上的水平,和2018年、2019年时腾讯营收增速不断下滑相比的不稳定来对比,腾讯已经进入了稳定的增长期。

值得一提的是,腾讯微信及WECHAT的月活跃帐户12.25亿,仍实现了同比增长5.2%,但QQ的智能终端月活跃账户数为5.95亿,同比下降8.1%。

在受人关注的金融科技业务中,腾讯在财报中表示,其金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。(子青)

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3月24日消息,中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司今天公布截至二零二零年十二月三十一日止第四季(“二零二零年第四季”)未经审核综合业绩及二零二零年度(“二零二零年度”)经审核综合业绩。

二零二零年第四季业绩摘要

总收入:同比增长26%,按非国际财务报告准则的公司权益持有人应占盈利:同比增长30%

总收入为人民币1,336.69亿元(204.86亿美元),较二零一九年第四季“同比”)增长26%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映核心业务的表现:

-经营盈利为人民币380.84亿元(58.37亿美元),同比增长26%;经营利润率为28%,同比大致持平。

-期内盈利为人民币344.54亿元(52.80亿美元),同比增长29%;净利润率为26%,同比大致持平。

-期内公司权益持有人应占盈利为人民币332.07亿元(50.89亿美元),同比增长30%。

-每股基本盈利为人民币3.494元,每股摊薄盈利为人民币3.413元。

按国际财务报告准则:

-经营盈利为人民币637.13亿元(97.65亿美元),同比增长123%;经营利润率由去年同期的27%上升至48%。

-期内盈利为人民币593.69亿元(90.99亿美元),同比增长165%;净利润率由去年同期的21%上升至44%。

-期内公司权益持有人应占盈利为人民币593.02亿元(90.89亿美元),同比增长175%。

-每股基本盈利为人民币6.240元。每股摊薄盈利为人民币6.112元。

期末总现金为人民币2,595.07亿元(397.72亿美元)。

二零二零年度业绩摘要

总收入:增长28%,按非国际财务报告准则的公司权益持有人应占盈利:增长30%

总收入为人民币4,820.64亿元(738.81亿美元),较二零一九年度增长28%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映核心业务的表现:

-经营盈利为人民币1,494.04亿元(228.98亿美元),增长30%;经营利润率为31%,与去年大致持平。

-年度盈利为人民币1,269.83亿元(194.61亿美元),增长30%;净利润率为26%,与去年大致持平。

-年度公司权益持有人应占盈利为人民币1,227.42亿元(188.11亿美元),增长30%。

-每股基本盈利为人民币12.934元,每股摊薄盈利为人民币12.689元。

按国际财务报告准则:

-经营盈利为人民币1,842.37亿元(282.36亿美元),增长55%;经营利润率由去年的31%上升至38%。

-年度盈利为人民币1,601.25亿元(245.41亿美元),增长67%;净利润率由去年的25%上升至33%。

-年度公司权益持有人应占盈利为人民币1,598.47亿元(244.98亿美元),增长71%。

-每股基本盈利为人民币16.844元。每股摊薄盈利为人民币16.523元。

董事会建议就截至二零二零年十二月三十一日止年度派发末期股息每股1.60港元(二零一九年:每股1.20港元)。此建议须待股东于股东周年大会批准。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“尽管二零二零年充满史无前例的挑战,我们各项业务取得稳健的业绩,印证了我们对用户价值、科技创新及业务可持续性的专注。在消费互联网,我们通过丰富产品内容及一系列的创新,进一步延伸领先地位,以游戏为起始点的国际业务也有长足进展。在产业互联网,我们凭借旗舰SaaS产品及升级的云基础设施,进一步渗透到各行各业。我们将一如既往地践行‘科技向善’,与行业合作伙伴携手,为用户、企业乃至整体社会带来不断价值提升的产品及服务。”

二零二零年第四季财务分析

增值服务业务二零二零年第四季的收入同比增长28%至人民币670亿元。网络游戏收入增长29%至人民币391亿元。其中,腾讯的海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。二零二零年第四季,智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币367亿元及人民币102亿元。社交网络收入增长27%至人民币279亿元。该项增长主要受虎牙直播服务的合并影响、音乐及视频会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所推动。

网络广告业务二零二零年第四季的收入增长22%至人民币247亿元,该项增长是由于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,以及易车广告收入的合并。社交及其他广告收入增长25%至人民币204亿元。该项增长主要反映广告主对微信朋友圈资源以及对移动广告联盟提供的定制化应用内广告解决方案的需求增加。媒体广告收入增长8%至人民币43亿元。该项增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献推动。

金融科技及企业服务业务二零二零年第四季的收入同比增长29%至人民币385亿元。该项增长主要来自商业支付及理财服务因交易量和单笔交易金额增加而带来的收入增长。随着腾讯于民生服务、金融服务及互联网服务等垂直领域的市场地位加深以及腾讯于二零二零年第四季开始合并易车的企业服务收入,腾讯的企业服务收入因此出现强劲的同比增长。

二零二零年第四季其他主要财务信息

EBITDA为人民币428.72亿元,同比增加20%。经调整的EBITDA为人民币465.33亿元,同比增加21%。

资本开支为人民币96.59亿元,同比下降43%。

自由现金流*为人民币276.64亿元,同比下降11%。

于二零二零年十二月三十一日,腾讯的现金净额为人民币110.63亿元。腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币12,049亿元。于二零二零年九月三十日,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币8,907亿元。

* 自二零二零年起,自由现金流调整为:经营活动所得现金流量在减去所支付的资本开支基础上,再减去所支付的媒体内容开支及租赁负债。于二零一九年第一季、第二季、第三季及第四季,重新呈列的自由现金流分别为人民币168亿元、126亿元、281亿元及313亿元。

经营数据

腾讯2020年全年营收4820.64亿元,网络游戏收入超三成

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风君子

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