在昨天CDPR发布关于《赛博朋克2077》在旧主机上存在问题的声明后,CDPR管理层的几个重要高管参加了一个投资人会议。会议一开始CDP的总裁兼联合CEO Adam Kicinski解释了为什么这款令人高度期待的游戏是以这种状态在PS4和Xbox One上发售。
他说:“在经历了三次延期之后,我们作为管理委员会过于专注于推出游戏。我们低估了问题的规模和复杂性。我们忽略了需要额外时间在上一代基础主机上完善游戏的信号。这是错误的做法,违背了我们的经营理念。
除此之外,这导致了玩家对我们的信任和声誉的损失,而这也是我们在生活中建立的重要部分。而这也是为什么我们第一步只专注于重新获得这两样东西。我们专注于修复上一代游戏机上的《赛博朋克2077》。
周末发布了第一套实质性的修复程序。下一套修复程序将在未来七天内发布。计划在1月和2月进行大型更新,同时进行较小的修复。当然,PC游戏玩家也将得到定期更新和修复,以改善游戏。
我们将尽一切可能证明我们坚持自己的价值观。我们真诚地希望,我们的努力将使我们重建我们失去的信任。”
Kiciński确实表示,与新冠疫情有关的问题意味着:来自CDPR以外的《赛博朋克2077》测试人员的数量减少,不过他也补充说,这可能不是问题的主要来源。
其他值得注意的声明包括,高管们希望主机玩家将会等到游戏修复后再退款。他们还希望免费升级到次世代版本能证明是对退款的一种威慑。
投资者问《赛博朋克2077》多人模式是否会受到延迟或类似的影响,但CDPR高管并未对此发表评论,只是补充说多人模式的具体日期尚未确定尽管我们已经知道它不会在2022年之前推出)。