掉帧、卡顿、发热iPhone 12真实游戏体验

近日随着越来越多的用户拿到了iPhone 12系列新机,关于iPhone 12系列游戏体验的讨论也日益增多。

这些讨论大多集中于iPhone 12系列在游戏时发热、掉帧、卡顿等问题,由此有一部分人认为iPhone 12系列的游戏体验不佳,难以运行时下流行的大型手机游戏。

也有部分人认为iPhone 12系列的性能十分强大,虽然在游戏时有掉帧的问题,但是并不影响游戏体验。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验

那么iPhone 12系列的性能表现究竟如何?

iPhone 12系列在游戏时会不会出现掉帧、过热、卡顿等问题呢?如果存在这些问题,用户又该如何解决呢?

下面就来通过实际测试来探究一下这些问题。

按照惯例,先为大家例行介绍一下iPhone 12系列的性能配置,iPhone 12系列全系搭载了基于5nm工艺的苹果A14仿生处理器

并采用了“高频版”的LPDDR4X内存,iPhone 12为4GB RAM、iPhone 12 Pro为6GB RAM;储存方面和往代iPhone一样采用了NVMe协议闪存。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验

iPhone 12 Pro苹果A14仿生处理器采用了目前先进的台积电5nm工艺,集成了118亿个晶体管;

其CPU部分由2颗大核心和4颗小核心的六核心设计组成,并且苹果进一步升级了神经引擎使其在A14上具有16颗核心。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验

A14仿生处理器作为苹果自主研发的高性能手机处理器,其在目前网友所进行的跑分测试中具有明显的优势。

不过由于iPhone 12系列的双层主板设计,导致其散热能力不佳,进而使其性能持续发挥空间较为有限。

在RAM的大小上苹果延续了自身一贯的风格,并没有为iPhone 12系列配备超过8GB的主流RAM容量。

并且本次苹果采用了LPDDR4X内存,而不是今年旗舰手机标配的LPDDR5可以说是非常令人感到意外。

不过据悉苹果所采用的并非普通版的LPDDR4X内存而是高频版,其性能在网友的部分测试中并不亚于某些机型所采用的低功耗版LPDDR5内存。

在了解完苹果的硬件配置之后,话不多说下面直接进入游戏测试环节。

本次游戏测试均使用iPhone 12 Pro进行,由于iPhone 12和iPhone 12 Pro的在性能方面仅在内存方面有所差异,所以本次测试结果可以同时供有意选购iPhone 12系列手机的用户参考。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验

iPhone 12 Pro首先在iPhone 12 Pro预装的iOS14.1版本下,分别进行了当下热门手游《和平精英》与《原神》的游戏测试。

这里需要注意的是因为系统平台的不同iOS和Android系统的下的游戏帧率数据不具有可比性,例如《原神》这款游戏的iOS版和Android版的渲染分辨率便不相同。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验
《和平精英》游戏画面

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验
画质设置

在《和平精英》的测试中,在将画质设置为HDR高清、帧率设置为极限的情况下,根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为57.7帧,帧率曲线持续小幅波动。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验
PerfDog帧率数据

在《原神》的测试中,在将画质设置为最高、帧率设置为60帧的情况下,根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为47.5帧。

帧率曲线在游戏初始时能够保持在60帧的水平,但是在一段时间的游戏之后便出现了帧率大幅波动的情况。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验

由此可见,在iOS14.1版本下iPhone 12 Pro的游戏帧率表现并不理想,虽然其在大部分时间都能将帧率保持在40帧以上,但是波动的帧率表现并不符合用户的期待。

并且如大家所预料的一样,iPhone 12 Pro在游戏时会出现明显的发热现象。那么基于A14处理器的iPhone12系列的游戏体验真的翻车了吗?

有网友指出,游戏帧率的大幅波动是因为苹果的iOS 14.1系统版本性能调度存在问题。

因此苹果推送了iOS14.2版本更新之后,在将iPhone 12 Pro升级至iOS14.2版本的情况下,又进行了新一轮的测试。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验
《原神》游戏画面

在本次测试中,直接测试了对于手机性能要求较高,且iPhone 12 Pro在iOS 14.1系统版本下表现不佳的《原神》。同样本次测试将画质设置为最高、帧率设置为60帧。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验
画质设置

根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为52.4帧,帧率曲线在游戏开始之后的较长一段时间里能够保持在60帧的水平,在手机处理器过热降频之后,帧率持续稳定在了40帧的水平。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验
PerfDog帧率数据

就此可以发现,在iOS14.2版本下iPhone 12 Pro的游戏帧率会有很大的改观

这也印证了此前关于“iPhone 12游戏帧率的大幅波动是因为苹果的iOS 14.1系统版本性能调度存在问题”的说法。

不过由于iPhone 12 Pro“简约”的散热配置,其还是不可避免的会出现过热降频的问题。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验

那么如果解决了散热问题,iPhone 12 Pro的游戏表现又会是怎样的呢?

为了测试这一想法,下面便专门进行了使用辅助散热工具条件下的iPhone 12 Pro游戏帧率测试。

测试中同样将《原神》的画质设置为最高、帧率设置为60帧,开启背夹散热风扇进行测试。

根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为58.5帧,帧率曲线在游戏开始之后持续稳定在了60帧的水平,帧率上线波动在1.1帧的范围。

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验

通过对比测试可以发现,基于A14处理器的iPhone12系列游戏性能是十分强大的,但是“简约”的散热配置限制了其实力的发挥。

并且预装了iOS 14.1系统版本的iPhone12系列首发机型的游戏表现,也说明了苹果并没有对手机进行充分的调教和优化便急于上市销售,而是选择通过后期OTA的方式来完成性能调教和优化。

来让大家直观的了解iPhone12系列A14处理器的性能表现,在游戏测试结束之后又进行了跑分测试。

下面便是iPhone 12 Pro在不同系统版本下的安兔兔跑分成绩:

iPhone 12 Pro iOS 14.1系统版本下安兔兔跑分成绩:56.7W

iPhone 12 Pro iOS 14.2系统版本下安兔兔跑分成绩:63W

掉帧、卡顿、发热?iPhone 12真实游戏体验

通过对比可以看出,在14.2系统版本下iPhone 12 Pro的性能相比 iOS 14.1系统版本下有较大提升,追平了散热规格较好的新款iPad Air 4。

通过实际测试可以发现iPhone 12系列所采用的A14仿生芯片保持了其一贯的高性能表现。

不过受制于iPhone 12系列的散热设计,A14仿生芯片并不能在iPhone 12系列上发挥自己真正的实力。

实际测试也验证了网上关于iPhone 12系列机型存在掉帧、和发热的问题,不过在iOS 14.2版本更新之后,掉帧问题得到了一定的解决。

目前iPhone 12系列能够以满帧的水平持续畅玩大型手机游戏,不过发热问题受制于硬件设计限制并没有得到解决。

因此介意手机在游戏时背部发热的用户可能需要采用辅助散热设备。

从本次的测试结果中也可以明显看出,苹果的iPhone 12系列在性能与轻薄这两者选择了轻薄。

虽然的得益于5nm制程工艺的优势iPhone 12系列在性能测试中依旧可以做到“一骑绝尘”,但是这对于喜欢手游的用户来说体验并不友好。

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注