可以说超出了几乎所有人的预料,性能、能效表现几乎无可挑剔,RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800分别和RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070针锋相对,可谓棋逢对手。
技术特性方面,RX 6000系列完整支持了DX12 Ultimate、DXR光线追踪、VRS可变着色率、网格着色器、采样器反馈等等,补足了之前的遗憾,并首次支持硬件光线追踪,不过只是部分硬件加速,因此在性能上相比于RTX 30/20系列还有不小的差距。
另外,NVIDIA一直大力宣传DLSS技术,也就是基于AI人工智能、ML机器学习的超采样抗锯齿,配合硬件光追可以兼顾高画质、高帧率。
对此,AMD也有了自己的反击,RX 6000系列新支持名为“Super Resolution”超分辨率)的技术,同样可以在开启光追的时候,获得更好的性能。
AMD表示,Super Resolution也是基于AI的超采样抗锯齿技术,而且一如既往地不同于NVIDIA的封闭式技术,它也是开放的,甚至是跨平台的,这意味着同样会出现在Xbox Series X/S、PS5主机上,游戏优化也更加得心应手。
要知道,Xbox Series X/S也是支持DirectML机器学习推理加速的,只需很小的核心面积,就能获得3-10倍的性能提升,这显然是AMD、微软合作的成果。
AMD目前正在与游戏界伙伴合作推进该技术,并且获得了广泛支持。
不过可惜的是,Super Resolution技术目前还在开发和测试中,RX 6000首发上市的时候可能不会立即支持,需要后续通过驱动加入,也会通过驱动不断增强。