走红之后,《黑神话:悟空》主创、游戏科学联合创始人杨奇在微博上坦言:“总会有人喜欢黑神话悟空的,这一点我多少有些把握,但后来的热度确实出乎意料。”“真心感谢大家的捧场,刚刚评论看湿了几次。”
杨奇表示,曾今见过太多与神作擦肩而过的作品,在受到了不相称的关注和赞誉之后,骄纵失责,被资本操控,外部拆解,内部分化,最终变成了废物或者都没来得及变成,我也曾作为观众和玩家深深的惋惜过。
对于大家关心的游戏发行机制,杨奇确认:《黑神话:悟空》一定会是一款单机,最干爽的买断制游戏。
他也直言,目前项目的开发阶段尚早,暂时不会接洽关于代理发行的相关业务。我们熬了5年才决定行动,一定是做好了充分的准备,请各位大鳄按住塞钱的手。
杨奇称,没有泛娱乐与异业合作的需求,会把所有精力集中在版本开发的工作上,在取得内部满意的进展之前,不会再接受任何形式的采访与上门拜访(图形技术侧的软、硬件合作除外)。
“最后,求各位HR大大放过,你们内部是不缺人才的,用心待他们,不要搞我们。”
此前,游戏科学创始人兼CEO冯骥表示:“优先打动自己,再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则。它不是什么情怀,不用拔高成理想主义,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司实事求是的生存之道,而且往往是最容易的那条。”
冯骥坦言,热衷谈论3A是有危险的,这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事情。“3不3A是个问题吗?游戏最紧要的是好玩啊,笨蛋!”