文/Bonnie
来源:创业邦(ID:ichuangyebang)
高考延期至 7 月、奥运会遇奇数年、美股 10 天 4 次熔断……新冠疫情的不断加剧,似乎让全球都按下了暂停键。
人人都在焦虑、叫苦不迭、感叹经济的下滑,而就是在这样一个大环境极其恶劣的前提下,谁也没想到,任天堂的游戏以及他的游戏玩家们凭借《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)火遍各大社交网络,引爆全球游戏行业。
从 3 月 19 日开始,《动森》便陆续出现在朋友圈、微博、小红书等各大社交平台,人们分享、炫耀自己在岛上的生活。淘宝上,《动森》卡带的价格从 320 涨到了 600 多……
当然,这种现象,不仅仅出现在国内。
根据日媒 Fami 的报道显示,动森在 3 月 20 日发售后的三天内,实体卡带销量就达到 188 万套,打破 Switch 游戏史上的首周销量纪录。而实体版加数字版的销量也达到约 250 万套。
同时,动森还分别登顶了英国、美国的 Switch 游戏销量榜首,成为亚马逊 2020 年销量最高的实体游戏。另外,游戏的火热带动 Switch 主机的销量在一周内大涨了 40 万套,这是一个最终销量必定突破千万级别的作品。
据悉,任天堂顺势调高了 2020 年 3 月期的业绩预测,按照目前的销售状况,最终可以达到 2100 亿日元(约 136 亿元)的利益,将达到8% 的增长。
《动森》为什么让全民“上头”
作为任天堂的又一出圈游戏,《动森》凭借治愈和温馨让众多玩家欲罢不能。
如果你把《动森》简单的归结为一款模拟经营类游戏,那或许还不太贴切,因为它过于“真实”。
《动森》的主线基本就是:贷款建更大的房子,然后还贷。上岛之后你的第一笔搬家费用可以用 5000 点数支付,因此作为玩家的你一定会先追求点数去完成日常任务。
据创业邦采访一位 Switch 忠实玩家介绍,《动森》有一个神奇的地方,游戏中的时间和现实时间完全同步,因此在完成任务的过程中,你除了学习砍树、制作工具、钓鱼、捕捉昆虫等基本技能,还要学会等待,如网购的道具需要等待物流、播下的种子也不能立刻生长,需要静静等待才能成熟……
而与现实生活中不同的是,在《动森》里,你的还贷没有期限,没有利息,你不需要急急忙忙的把花鸟鱼虫全部都捉回家。因此,有人对此表示,“在岛上,我渐渐找回了那种任意支配时间,而不是被时间支配的感觉。”
正如在主角登岛后的第一个夜晚,睡梦中的 NPC 所说:“不会有人指挥你,让你这样做那样做了。可以在喜欢的时间,做自己喜欢的事情。”
新鲜背后,你可能不知道,《动森》已经是个拥有 19 年历史的老 IP 了。
早在 2001 年,《动森》初代就已经上市,当时正值日本经济泡沫崩溃的第十年,虽然全球局势不如现在这么紧张,但在日本经济增长相当缓慢,或许这也是《动森》在当时就已经很热的原因之一。之后数代的《动森》在日本销量都超过 400 万。
《动森》制作人野上恒在接受 The Verge 的采访时,说了这样一段话:
“ 很不幸,在《动森》发售之际,世界正在发生这样(疫情)的事情,种种灾难都让我沮丧和伤心。考虑于此,我们希望《动森》的海量粉丝可以把这款游戏当作一场逃离(escape),在这个艰难的时刻,也能过得开心。”
这或许也说明了,为什么《动森》会在现在这样一个时间点刷爆朋友圈。
130 岁的任天堂,为什么都能屡次抓住你的心
作为最有影响力和最有名的游戏平台生产商之一,任天堂是便携式游戏机平台的领导者,目前已经在全球销售超过 20 亿份游戏软件,并缔造了许多在游戏史上著名的现象级人物。
正在持续刷屏的《动森》、2019 年年底上线之后价格持续飙升的《健身环大冒险》以及我们耳熟能详的《超级马里奥兄弟》、《宝可梦》和《塞尔达传说》等等。
《超级马里奥兄弟》
靠吃蘑菇变成超级马里奥,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子……无论你是否玩过马里奥,也不管你是否是任天堂的粉丝,但你一定对这个形象印象深刻。
1985 年 9 月 13 日,《超级马里奥兄弟》在日本首次出现在玩家面前,而从游戏系列的角度出发,马里奥的出现可以追溯到 1981 年的街机游戏《大金刚》中,只是当时并没有引起人们太多的注意。直到其出现在红白机上,用他的出色表演让人们永远记住了这个角色。
因此,9 月 13 日被游戏界称为“马里奥的生日”,到 2020 年 9 月 13 日,马里奥刚好 35 岁。
根据任天堂官方统计,马里奥系列正统作品包括 1985 年 FC《超级马里奥兄弟》、1986 年 FC《超级马里奥兄弟2》、1988 年 FC《超级马里奥兄弟3》、1990 年 SFC《超级马里奥世界》、1992 年 NES《超级马里奥 USA》、1996 年 N64《超级马里奥 64》、2002 年 GC《超级马里奥阳光》、2006 年 DS《新超级马里奥兄弟》、2007 年 Wii《超级马里奥银河》、2009 年 Wii《新超级马里奥兄弟 Wii》、2010 年 Wii 上的《超级马里奥银河2》。
据马里奥的设计者宫本茂回忆,当年将《超级马里奥兄弟》的开发试玩送交老板山内溥时得到的评价是:“太伟大了,你能步行于地也能翱翔于天甚至还能深潜于水。这必将成为神作。”
一语中的。
公开资料显示,马里奥以 7 亿的历史销量,成为迄今世界游戏史上,全平台销量最高的游戏(系列),并保持了多达十项的吉尼斯游戏业世界纪录。
据官方统计,截至 2019 年 12 月,其扮演主角的数十款游戏累计总销量超过五亿份,为任天堂创造了高达 360 亿美元的巨额商业利润。
虽然《超级马里奥兄弟》保持的 4024 万全球史上最畅销游戏记录在 2009 年被《wii 运动》的 4570 所超越,但在马里奥粉丝中他依旧是无与伦比的。
《塞尔达传说》
在《超级马里奥兄弟》诞生一年后,任天堂推出了她的另一款动作冒险游戏《塞尔达传说》系列,自第一部发售至今共有十五部问世。
《塞尔达传说》系列一直都是任天堂游戏史上评价最高的游戏系列之一,并凭借多个“第一”与马里奥系列以及下面我们要提到的《宝可梦》系列一起并列为公司的招牌作品:
1986 年塞尔达系列第一作《海拉尔幻想:塞尔达传说》为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏;成为了世界上第一个可以存档的游戏;北美最大的游戏门户网站 Gamespot 依据分类在杂志中第一次使用了 ARPG 一词定义此款游戏。
1998 年推出的《塞尔达传说:时之笛》成为 3D 电子游戏界的奠基人。
2013 年发布的《塞尔达传说:众神的三角力量》成为日本第一个突破 FAMI 通 39 分高分的作品。
2017 年,《塞尔达传说:荒野之息》的发售令整个游戏界沸腾了。与此前的所有作品都不同,这部游戏中的世界自由度高到令人吃惊的地步,正是因为高度的自由导致了《塞尔达传说:荒野之息》出现了前所未有的难度。而这份难度却帮助玩家们打造了出了属于自己的塞尔达世界。很多人评价《塞尔达传说:荒野之息》是到目前为止人类能做出来的最好的游戏之一。
这一系列里程碑式的发展,也让《塞尔达传说》成为对游戏界影响最大的游戏系列作品之一,并斩获多个奖项。
2017 年 12 月 8 日,《塞尔达传说:旷野之息》获得 TGA 年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏奖 。
2018 年,《塞尔达传说:旷野之息》在各类 Switch 游戏排行榜上均位列第一。,此次该游戏开发续作的消息也受到更多关注。
《宝可梦》
可以说,《精灵宝可梦》系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于马里奥系列,对国内的小伙伴们来说,对它的另一个名字《宠物小精灵》可能更为熟悉。
作为任天堂发行的另一系列游戏,1996 年诞生的《精灵宝可梦》一直贯穿任天堂的各代掌机之中。并于 2002 到 2003 年,在日本游戏市场一片萧瑟的环境下,撑起市场。
而由于第一款宝可梦游戏于 2 月 27 日在日本发布在最初的 Game Boy 上,因此,任天堂将这一天称为“宝可梦日”。
据悉,《精灵宝可梦》世界的整体理念来自于其制作人田尻智儿时钟爱的昆虫收集,在接受‘时代’采访时,田尻智表示“小智”就是儿童时代自己的分身。
从初代的带有策略元素的日本角色扮演游戏开始,《精灵宝可梦》已经走过了 24 个年头。2016 年 2 月 27 日,任天堂在 pokemon 20 周年发布会上正式公布了其官方译名——《精灵宝可梦》。2019 年 8 月 1 日,Pokemon 官方微博又发布声明表示正式将“精灵宝可梦”逐步改名为“宝可梦”。
在《宝可梦》的所有系列中,不得不提的就是 2017 年上线的 AR 游戏《宝可梦 GO》,作为一款将近四岁的游戏产品,《宝可梦 GO》热度不减,尤其在全球疫情加剧的情况下,更是爆发出强有力的吸金能力。
根据 Sensor Tower 的统计数据,截至 3 月 16 日,《Pokémon GO》当周收入达到了 2300 万美元,相较上一周大幅增长了 66.7%。
自诞生以来,《宝可梦》通过游戏、周边、影视等各种产品一共获利 900 亿美元,是史上最赚钱的 IP,超过了马里奥、漫威电影等我们耳熟能详的吸金 IP。
《健身环大冒险》
作为任天堂另一款上线即引爆的游戏,圈内人对《健身环大冒险》的评价是“卖疯了”。
《健身环大冒险》诞生于 2019 年 10 月 14 日,你只需要拿着健身环、在大腿榜上固定带,就能成为身形健美的主角,进入游戏情节,打怪升级。
《健身环大冒险》走红时,有人给出的解释是:游戏的性质弱化了健身的“反人性”属性,同时也满足了“动起来”为目标的“宅”人群。
根据日本电子游戏周刊 Fami 统计,在 2019 年 10 月 14 日至 10 月 20 日发售首周期间,其在日本就卖出了 68497 套,当时的售价为 8778 日元,折合人民币不到 600 块。
随后销量一路水涨船高,到了 11 月底,健身环开始缺货,任天堂也只好致歉;到了今年 2 月份,因为疫情的缘故,在中国生产的游戏配件生产和运输延迟,健身环再次缺货。
一边是旺盛的需求,一边是临时的缺货,游戏的价格也一下子从最开始的出厂价折合 550 元人民币左右涨到 2 月下旬的 1600-1800 元左右。
上述游戏玩家表示,2019 年产品在 750 元的时候想入手觉得太贵了,想再等等,没想到,这一等,彻底买不起了。
于是有网友戏称:这才是今年最佳理财产品。
任天堂也就成了最优秀的“理财”公司。
作为现代电子游戏产业的开创者,电子游戏业三巨头之一,至今已经 130 岁的任天堂一直维持着 20% 以上的利润率,而这在日本大企业中是绝无仅有的。
作为第三任店主也是带领任天堂进军游戏行业的山内溥认为,要实现一个好的产品,三点至关重要:首选是开发者的潜能,其次是开发队伍的工作质量,而绝对必要的则是时间。时间与信任是紧密相连的。为了避免“赶时间”影响产品体验,任天堂的产品开发“不设期限”。
2020 年 1 月 31 日,任天堂在日本召开了第三财季财报说明会,会上任天堂社长古川俊太郎表示,截至去年 12 月 31,Nintendo Switch 已经在全球售出了 5248 万台,游戏软件销量达到了 3.1 亿份。
写在最后:
不管什么时候,我们都需要治愈的力量。
这或许就是任天堂可以长盛不衰的秘诀之一。
从“马里奥”到“动森”,任天堂的游戏理念少了打打杀杀和竞争。让你可以在社会节奏越来越快,生活越来越焦虑的情况下,找到一个可以平缓宣泄情绪的地方,即抓住玩家的精神内核。
其实,任天堂的商业模式并不复杂,然而其之所以能够频频出圈,或许可以用日本作家井上理在《任天堂哲学》一书的一段话解释:
善于在生活中发现乐趣,并从普通人的视角不断地完善游戏细节。任天堂的总裁岩田聪从不关心股价,只关心游戏本身,成为了任天堂可以走到现在的根本原因。
资料来源:
百度百科
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