网易智能讯3月25日消息,昨日,猎豹移动发布2019年Q4及全年财报。财报显示,猎豹移动2019年实现总收入35.88亿元,移动娱乐业务收入达18.72亿元,同比增长5.2%,其中手机游戏收入为11.73亿元,同比增长26.8%;AI等业务收入达1.43亿元,同比增长72%。猎豹移动董事长兼CEO傅盛和CFO任今涛于财报发布后出席了分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
傅盛表示,尽管在海外面临困难,猎豹移动的国内移动互联网业务已经取得进展,工具和游戏产品日活跃用户数(DAU)、用户使用时长、用户留存率和商业展现等都有了显著提升。AI业务方面更是有望获得长期增长。
在接受分析师提问时,傅盛指出,疫情教育了机器人市场,让更多人了解机器人在远程诊疗、无接触测温、自主问询等方面的实际功能。随着复工复产的到来,机器人的落地速度也会加快。
未来,猎豹移动将继续大力发展AI业务,为公司构建长期增长引擎。
以下为傅盛会议讲话全文实录:
2019年第四季度的总收入符合管理层预期。但是,本季度我们出现了近2亿元人民币的non-GAAP营业亏损。主要是以下两点原因造成的:第一、我们加大了对移动游戏,尤其是海外移动游戏的投入;第二、我们对AI业务的战略性投资。
由于推出新游戏的速度没有预想中迅速,且行业竞争不断加剧。从2020年1月初开始,我们战略性地减少在海外移动游戏业务上的投入。
在2020年2月20日,我们收到通知,Google停止了我们的Google Play Store,Google AdMob 和Google AdManager账号,我们的产品从Google Play Store下架;我们也无法再从Google渠道获取收入。这对我们的海外业务产生了负面的影响。
Google称,之所以这样做,是因为我们的某些产品违反了Google的条款,产生了无效流量。此后,我们一直和Google沟通,希望消除误会。能否恢复与Google的合作取决于后者的态度,我们短期内很难做出预计。
不过,我们已经采取了一系列措施来缓解公司遇到的压力。这些措施包括:
第一、严控海外业务的成本费用,精简海外业务运营。此举措将帮助我们从2020年第一季度开始,逐步改善公司层面的经营亏损。
第二、重新回归国内移动互联网市场,把猎豹海外的移动工具和超级休闲游戏带回国内。借此,在未来几个季度内,为公司构建稳健的中期增长引擎。
事实上,我们的国内移动互联网业务已取得了一些进展。从2020年1月开始,得益于我们积极改善用户体验和减少部分应用内广告,工具产品和游戏产品的日活跃用户数、用户使用时长、用户留存率以及商业展现都有了显著提升。而春节假期后的复工延迟也帮助我们提高了用户的活跃度和用户使用时长。我们相信,用户对猎豹产品认可度的不断提升将为我们未来的商业化做好铺垫。
2019年中,我们开始在国内的工具产品中推出一些增值服务,猎豹的付费用户数也因此大幅提升。比如,2020年3月,PC产品——金山毒霸的付费用户数较2019年12月上升了约60%。
此外,包括《钢琴块2》、《滚动的天空》、《跳舞的线》以及《砖块消消消》在内的多款猎豹旗舰超级休闲游戏都已经取得了国内的游戏版号。