游戏收入同比大涨32% 索尼第一财季净利21亿美元

网易科技讯 8月4日消息,索尼今日公布2020财年第一财季(4月1日至6月30日)整体业绩数字,数据显示,2020财年第一财季,索尼集团共录得销售收入19,689亿日元约合183亿美元),较去年同期略有增长;营业利润达2,284亿日元约合21.2亿美元),去除股权出售、新冠病毒援助基金支出及上财年专利许可收益等一次性因素,营业利润实际为2,252亿日元,同比增长1%;净利润大涨58%,为2,308亿日元约合21.4亿美元)。


受全球新冠肺炎疫情的波及,索尼旗下的电子、半导体、影视、音乐业务均受到负面影响,但游戏业务因游戏软件及PS Plus注册会员的强劲增长、金融业务因索尼人寿销售及索尼银行债券估值的提升,成为本季财报中的两大亮点。同时,索尼对全年业绩数字进行了预测,预计2020财年索尼集团可实现销售83,000亿日元,营业利润预计可达6,200亿日元。

具体业务来说,游戏及网络服务业务(G&NS)业务领域第一财季业绩表现强劲,销售收入为6,061亿日元,较去年大涨32%。营业利润同比大增502亿日元,至1,240亿日元。主要得益于游戏软件及PS Plus订阅服务销售的大幅增长,而下降部分主要由于PS4硬件销售收入的下降,以及汇率变动带来的负面影响。目前,游戏《最后生还者 第二幕》和《对马岛之魂》发展势头良好,PS Plus的订阅用户达到4500万,PS5主机也已发布。索尼预测,2020财年该业务领域销售收入有望大幅增长,营业利润同比基本持平。

音乐业务(Music) 销售收入为1,771亿日元,较去年同期下降12%,营业利润为349亿日元,同期减少34亿日元。该业务主要受到新冠肺炎疫情的影响,录制音乐和音乐发行的收入下降,实体唱片的销量、广告相关的流媒体服务收入、音乐版权收入均有所下降,面向日本视觉媒体和平台的收入也受到影响。现场音乐活动的延迟或取消对该业务亦造成负面影响。增长部分,付费订阅流媒体的收入有所增长,索尼还通过出售Pledis Entertainment公司的部分股权获得了65亿日元的收益。

影视业务(Pictures)销售收入同比减少6%至1,751亿日元,由于新冠肺炎疫情影响,影院关闭导致院线收入减少,媒体网络的广告收入降低,但是电视节目类产品的授权收入有所增加抵消了部分负面影响。营业利润同比增长244亿日元,至247亿日元,原因是虽然销售收入降低,但营销成本也因未进行院线放映而降低。目前,电影和电视节目制作大幅延期;视频分发公司对内容的需求很高;院线放映的推迟对财务表现的负面影响将持续2-3年;数字销售趋势向好。

电子产品及解决方案业务(EP&S)销售收入同比减少至3,318亿日元,原因是受新冠肺炎疫情影响,数码影像产品、电视及影音产品的销量降低。虽然各项业务的运营成本有所下降,但销售收入降低导致亏损91亿日元,去年同期营业利润为251亿日元。目前,该业务领域的供应链几乎完全恢复,客户需求开始恢复;向更稳健、更具弹性的业务结构转变;通过开发赋能真实、实时和远程活动的产品和服务,推进业务发展。

影像及传感解决方案业务I&SSS) 销售收入同比下降11%至2,062亿日元.原因是受新冠肺炎疫情影响,用于移动产品及数码相机的图像传感器销量降低,且除了图像传感器的销售收入降低,模拟大规模集成电路和显示设备等业务的销售收入也显著下降。营业利润同比下降至254亿日元,主要是因为销售收入降低且折旧摊销、研发费用增加。

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风君子

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