【制度解读】
去年对商铺的交易税系统进行了调整,税收制度对店主们会产生哪些影响?谁会在这次调整中获利?这些成为店主任们迫切想知道的问题。
老谈自己也有一家小规模的药材店,老谈仔细阅读并分析了新的税收制度,看后感觉新制度有着相当深刻的内涵。主页上用了5项条款对制度做了解释,加上最后的注意事项,一共是6条条款,这里老谈就给大家逐条解读一下。
第1条的意义非常重大,明确告诉大家此次更新与原有的税收方式,是2个不同的税收体系。也就是说,店主原先每天要交的税并不会发生变化,原来每天交多少现在还是交多少。
开过店的玩家都知道,通过店铺成交的商品系统是要按交易额收税的,一间店的税额约是6%左右,5间店税率4%,十间店的税率约是2%。新的税收系统不改变原税收,也就是说是在原纳税的基础上增加另外的税种!
听到这里不是不是感觉很吓人啊,给人感觉是加税了。不用急,继续往下看。
第2条内容很简单,似乎什么都没说明,也就是说新税收制度的是按商店性质的不同而有所区别的,具体有些什么区别,我们往下看。
关键的来了,第3条讲的是税率。从这个税率表上可以看出,召唤兽店以营业额500w做为起征点,营业额越高税率越高。物品店以1000w作为起征点,同样也是营业额越高税率越高。
从中可以看出新税收制度针对的是收入达到一定程度的大型商铺,收入越多的店铺需要缴纳的税款也更多。
税率表其实是对第2条款的解释,从税率中也可以看出,新的税收制度充分考虑到了召唤兽店与物品店的不同,所以制定了2个不同的税率表。
第4条很复杂,不少玩家看后也不一定立刻能明白,老谈用简单的话来表达:由于不知道玩家每天最终的营业额是否会超过起征点,所以系统对所有的店铺在每次交易的时候一律先收10%预收款,等每天结算时统计该店的总营业额,如达到起征点则从中扣除税款,再发回余款。如果未超过起征点,则全额返换还。
举个例子为简化问题,只考虑新税,不考虑老税与维护费):某玩家10间宠店1天营业额2000w,在系统结算前玩家店里只显示营业数180w,系统此时暂扣200w。当0点店铺维护时系统进行计算,该店铺交易额2000w,应该缴纳5%新税。于是系统在暂扣的200w里提取税款100w,多余的100w发回玩家的店铺。
新制度收的税款究竟是用来什么?第5条做了交代。取之于民用之于民,新制度收取的税款并不是让系统吞噬了,而是返换给其他的店铺。税款的50%是平分,另50%以抽奖的方式发放给5位幸运店主。
第6条是以注意事项的名义出现,但是也非常关键。该条款对参与分配税款的人员进行了限制,并不是所有的店主都能参与分配,只有营业额达到一定数量的玩家才能参与再分配与抽奖。这一条款也是为避免出现某些玩家不劳而获的现象。
【综合分析】
条款分析完了,综合分析新制度的作用与效果。老谈对新的税收制度总结了3条看法。
第一:新的税收制度与其说是纳税,不如说是中彩票。从玩家的交易额中募集奖金,在每天的维护时刻进行抽奖。同大家平均集资金买彩票不同,这种彩票的奖金来源主要来来自大营业店铺店。
第二:新的税收制度对商品价格不会产生影响,因为新的税收制度并不增加店铺的总支出,收取的税款最终还是发还给玩家,店铺的总体支出并未增加。由于开店的成本并未增加,所以商品也应该不会出现大幅涨价的现象。
第三:从前面的分析可以看出,店规模越大,缴纳的税款也越多。于是大店、名店缴大税,中店缴小税,小店不缴税。同时系统对参与再分配的店铺有营业额上的规定,小店不出钱,但是也没有参与再分配的资格。于是最终出现的局面是大店出钱,中店分钱,小店无关的局面。
由于目前市场竞争激烈,小店、新店生存艰难,出台新的税收制度应该是为了平衡店铺的收入平衡,限制某些店铺垄断市场所做的努力。新的税收制度还未全面开放,究竟效果如何还无法评说,老谈也暂时只能终结这3条简单的看法,新制度究竟会对市场带来怎么样的变化,老谈还将继续观察。希望老谈的稿子能对各位店主,以及有开店打算的玩家有所帮助。