仅用 8 小时,网友用 Vim 编辑器手搓 BadApple 动画

老二次元 / 科技宅倒背如流的 Bad Apple 动画,网友 Nolen Royalty 用 Vim 文本编辑器复现出来了!

而且仅耗时 8 小时、用了 6500 个正则表达式!

先来一起瞅瞅效果:

PS:如果你还不知道 Bad Apple,它是来自《东方 Project》中的一个音乐 MV,已经成为动画界和科技界的一个梗。不仅有各种二创视频,大家还会在各种硬件和软件上复现它,可以说“有屏幕的地方就有 Bad Apple”。

怎么做到的

网友 Nolen Royalty 还热心分享了用 Vim 制作 Bad Apple 的过程,主要分为以下 4 步:

1.提取画面帧转换成数组

第一步非常简单,使用 GitHub 用户 Felixoofed 的库就可以获取 Bad Apple 每一帧的数据。

这个仓库里面包含了原始的视频以及一个 ffmpeg 命令,可以将视频转换为约 6500 张 PNG 图片,每张代表一帧。

然后 Nolen 编写了一小段 Python 代码,将每个 PNG 文件转换为 0 和 1 的二维数组(其中 1 代表黑色像素)。

视频最初是 480×360 分辨率,在测量了终端后 Nolen 将其缩小到 120×90。

from PIL import Imageimport numpy as np
def process_image(path, target_width=120, target_height=90):        img = Image.open(path)        img = img.resize((target_width, target_height), Image.Resampling.LANCZOS)    if img.mode != "L":       img = img.convert("L")    pixels = np.array(img)        binary_pixels = (pixels < 10).astype(int) # 1 for dark, 0 for light    return binary_pixels
def text_preview(binary_pixels):        chars = {0: ".", 1: "#"}    return "n".join("".join(chars[px] for px in row) for row in binary_pixels)

2.用 Vim 的高亮匹配功能绘制任意矩形

那么如何在 Vim 中绘制图形呢?

假设你在文本中创建了一个主要由 A 组成的网格,并在其中嵌入一个由 B 组成的绘图,这样如果你搜索 B,就会看到一个小的棍状人物图形:

使用这个方法就可以画图了,但是还存在 2 个问题:

a.蓝色高亮(Vim 默认)看起来不太清晰。

Vim 允许用户自行配置高亮功能,调用 hi Search cterm=NONE ctermfg=grey ctermbg=grey ,就可以让它用相同的颜色高亮匹配字符的前景和背景,这样就能得到漂亮的方块:

b.第二个问题是,如何将矩形变为正方形像素。

Nolen 最终找到了 Square 字体,这是一个正方形的字体,它最初是为了让用户在终端中玩 roguelike 游戏而设计的,在 Vim 中使用它可以绘制一个非常漂亮的网格:

接下来就是分析每帧画面的信息,生成一个针对主要图形的正则表达式优化文件。

然后作者发现,用 Vim 自带的搜索功能就可以生成连续的矩形。

        /%l /%>l /%<l E951 E1204 E1273%23l        Matches in a specific line.%<23l        Matches above a specific line (lower line number).%>23l        Matches below a specific line (higher line number).%.l        Matches at the cursor line.%<.l        Matches above the cursor line.%>.l        Matches below the cursor line.

Vim 搜索可以匹配特定的行号(和列号),你可以将多个这样的搜索组合在一起。

例如,%>5c%<15c%>4l%<9l 可以匹配第 5 列和第 15 列之间以及第 4 行和第 9 行之间的矩形区域。

而且,这种匹配模式还可以和其他 Vim 搜索进行 OR 操作,比如将上面的式子和 – %>5c%<15c%>4l%<9l|%>12c%<25c%>10l%<15l 进行 OR 操作,就可以绘制出之前的矩形以及位于列 12 和 25 以及行 10 和 15 之间的新矩形。

这样,使用单个搜索式就可以轻松地在屏幕上绘制许多矩形。

3.将动画帧的图形转换成矩形

接下来,就得把图像的网格(90×120,约 10000 个像素)拆成一个个矩形。

Nolen 首先尝试找出所有不一样的矩形并生成长搜索字符串、或者把网格拆成最少可填满的矩形,但两种尝试均以失败告终。

最终他想出了一个很简单的算法,它是这样工作的:先在图像的第一行里,把所有连续的“1”的部分找出来。找完第一行,再看第二行,找出和第二行找到的部分有重叠的地方。

要是把这个重叠部分和第一行合起来形成的矩形的面积,比单独这两行形成的矩形的面积都大的话,就把它们合并成一个矩形。然后就一直持续下去,尽量把新找到的部分合并到之前的矩形里

这个算法通常情况下表现得不错。但当搜索字符串超过 10000 个字符,就会严重拉低每秒的帧数。

Nolen 于是又写了两个解决方案(从左到右构建矩形的算法版本和仅查看各个行的简单 RLE),然后通过三种算法运行每个帧并选择最短搜索模式,这个组合算法最终效果不错。

# Number of times each roach was pickedoriginal roach (top to bottom merging) - 1110left to right merging                     - 2239single-row RLE                            - 3300

4.设置好 Vim 宏就可以在编辑器中播放动画了

分解好了图形,最后的一个问题就是:如何在 Vim 中播放视频。具体步骤如下:

1.Vim 设置:顶部中心窗口播放视频,是一个包含 90 行每行 120 个空格的文件,左右两侧是用于图像居中的空缓冲区,底部窗口是约 6500 个搜索模式列表。

2.使用 Vim 宏播放视频:Vim 宏可以记录一系列击键操作,方便重播。宏命令为“”ay$:let @/=@a^M+”,具体来说,就是对寄存器 a 操作,拉动到行尾,将寄存器 / 的内容设置为寄存器 a 的内容,执行命令,然后移动到下一行开头。这样设置宏可以让光标回归到正确位置,反复迭代即可实现重播。

3.优化:最有趣的优化操作是“let @/=@a”,相比“/^Ra^M”操作,它避免了过长的查询操作导致搜索窗口闪烁严重和帧率降低的问题。

4.运行宏:可以运行“1500@q”(假设宏记录在寄存器 q 中)播放宏 1500 次,快速运行 1500 帧。

这样一来,就终于能得到开头的 Bad Apple 视频啦!

作者还表示,由于是在一天内完成的项目,还有很多可以完善的细节,比如可以创建结构良好的文件来使用传统正则表达式而非 Vim 的行 / 列搜索功能,以及帧率的稳定性方面还可以继续加强。

万物皆可 BadApple

除了用 Vim 编辑器,网友们在 Bad Apple 整活上一直都脑洞大开,可以说只有你想不到,没有网友做不到的。(doge)

比如有人用马里奥游戏复现:

还有在电脑终端中敲几个命令就能运行的:

甚至包括一些奇奇怪怪的硬件,包括快被淘汰的老式电视机电磁显示屏、甚至做实验用的示波器都可以:

看来,人类对 Bad Apple 的开发可能还不到 10% 啊,期待以后能看到更多的整活视频。

参考链接:

  • [1]https://news.ycombinator.com/item?id=42674116

  • [2]https://eieio.games/blog/bad-apple-with-regex-in-vim/

本文来自微信公众号:量子位(ID:QbitAI),作者:奇月

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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