1 月 11 日消息,微软于当地时间 6 日通过开发者博客宣布,DirectX 将在未来支持协作向量,这将使得下一代神经渲染技术能够跨平台运行。
微软在博客文章中表示,随着 3D 图形技术的不断进步,神经渲染技术标志着一个重要的创新。广义上讲,神经渲染指的是一系列利用人工智能(AI)和机器学习(ML)技术,彻底改变传统图形处理流程的方法,有望推动实时图形处理突破极限。DirectX 正在致力于将神经渲染技术跨平台化,而协作向量正是这一进程的核心。
协作向量的支持将加速 AI 工作负载在实时渲染中的应用,从而大幅提升神经渲染技术的性能。具体来说,它通过支持矩阵与任意大小的向量进行运算,优化了 AI 训练、微调和推理过程中大量需要的矩阵向量运算。
此外,协作向量还能让 AI 任务在不同的着色器阶段执行,这意味着小型神经网络也能在像素着色器中运行,而不会占用整个 GPU 资源。
这将使开发者能够更加轻松地将神经图形技术整合进 DirectX 应用,打通多个平台上 AI 加速硬件的通道。微软方面称,其目标是为游戏开发者提供先进的工具,帮助他们打造更加沉浸的游戏体验。
据了解,HLSL 团队正与 AMD、英特尔、英伟达、高通等公司合作,致力于在 DirectX 生态中实现跨平台的协作向量支持。协作向量之后还将发布更多更新,同时也即将迎来预览版。
协作向量的支持将释放英伟达新款 RTX 50 系列显卡中的 Tensor Cores 与神经着色技术的潜力。神经着色器能够利用 AI 来优化游戏资源的可视化、提升路径追踪的几何性能,并帮助开发者创建具有照片级真实感的游戏角色。