12 月 18 日消息,任天堂知名游戏制作人宫本茂在最近的一次投资者问答中表示,任天堂始终坚信,独特的创意比开发成本更为重要。他承认,随着公司开发规模的扩大,开发费用逐年上升是不可避免的,但他强调,富有创意和引人入胜的想法才是重中之重,这也是任天堂董事会其他成员的共识。
宫本茂表示:“我们不断改进产品,直到我们确信创造出能让消费者满意的作品。因此,重要的是找到值得打磨的创意,这一点自任天堂红白机时代以来从未改变。”他补充道:“每个人的兴趣各不相同,我们无法笼统地说哪些想法值得追求。但我们确信的一点是,它应该是前所未有的。越是打磨前所未有的事物,它所带来的价值就越大。”
基于此,任天堂的目标是培养“将这一独特理念铭记于心”的开发者,并在必要时分配资金,只有在对产品充满信心后才会发售游戏。
宫本茂还指出,“基于有趣的想法创造出吸引人的产品,而无需产生巨额成本,这是完全有可能的。”他认为:“并非所有产品都需要高昂的成本。即使是电子游戏,以目前的技术,也可以在短时间内由少数开发者创造出有趣的游戏。我们认为,不应忽视这一视角。”
任天堂高级常务执行董事兼企业董事高桥伸也补充道:“我认为,与其在每款游戏上都花费巨额资金,不如通过扩展少数开发者的想法,创造出规模虽小但值得打磨的独特作品。虽然整体研发成本在上升,但根据我们的方法,某些产品的支出仍然相对稳定。”
任天堂高级执行官兼企业董事盐田兴则表示,Switch 将家用机和掌机融合的设计,使任天堂能够整合其开发环境,这一策略也将延续到 Switch 2,他认为:“由于我们已经熟悉 Nintendo Switch,未来在开发环境中保持相似的基础,将使我们能够沿用已有的经验,这应该会随着时间的推移降低研发成本。”
注意到,这次投资者问答的背景是过去一年中一些高成本游戏遭遇滑铁卢,例如华纳兄弟的《自杀小队:杀死正义联盟》以及索尼取消的《Concord》。与此同时,任天堂正积极筹备 Switch 2 的发布,虽然有报道称其图形性能可能与 PS5 和 Xbox Series X / S 相当,并能够运行虚幻引擎 5,但其规格很可能不如后者强大。