风君子博客8月30日消息,近日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》发布后爆火,不仅引发游戏圈狂欢,还掀起了游戏直播热潮。广大网友发现,在很多直播平台,不管关注列表里原来是游戏博主、科技博主还是户外博主,几乎都在“直面天命”。
海外市场上,《黑神话:悟空》同样引发强烈反响。在Twitch这一全球最大游戏直播平台,无论深夜还是清晨,都有大量观众守候在屏幕前观看直播,特别是在美国时间的晚10点,在线观众数量一度突破5万。
事实上,玩家观看游戏直播,不仅为了支持喜欢的主播,更重要的是对于“黑神话”这类上手较难的游戏,还能跟着主播快速学习通关技巧和攻略。这背后,实时互动技术对用户体验的提升尤为重要。
根据《读懂实时互动》一书中给出的定义,实时互动指的是在远程条件下沟通、协作的多方能够随时随地接入、实时传递虚实融合的多维信息,并体验身临其境的交互活动。
也就是说,实时互动技术可以将传统直播模式下音视频延迟等指标控制在较低的水平,从而使主播和观众能够几乎同步地进行交流,无论是观众的提问、评论,还是为主播送礼物、参与互动活动等操作,主播都可以快速响应,大大增强互动的即时性和真实性。
值得一提的是,实时互动并不是一个新概念。早在2018年,实时互动云服务商声网内部就发生过一次激烈的论战,首次提出了实时互动(RTE)的概念,并将其写进了2020年的招股书中。
《读懂实时互动》一书即是由声网研究院组编,该书详细介绍了实时互动发展的过去、现在与未来,涵盖实时互动的发展历程、概念解析、技术原理、应用场景、大数据观察等。目前,该书已经登陆京东、当当等各大电商平台及实体书店。
一位声网内部人士表示,针对《黑神话:悟空》这类游戏,声网还新增了特性功能:支持观众端灵活切换观看视角。声网提供的游戏直播方案目前已支持观众端自行切换竖屏、横屏、小窗、画中画视角。
比如,当主播挑战Boss时,玩家可切换为横屏,清晰捕捉游戏细节,学习角色出招技巧。主播扫图时,玩家切成竖屏或者小窗,不妨碍与主播互动、刷屏,观看弹幕等等。
深圳市游科互动科技有限公司数据显示,截至8月23日21点整,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套。8月25日,Steam平台同时在线玩家人数峰值突破3700万,再次创下新的纪录。(周小白)