手游玩家福音:Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造

7 月 11 日消息,Arm 今日推出了名为“Arm Accuracy Super Resolution”(Arm ASR)的游戏画面超分采样技术。该技术基于 AMD 的 FSR2 技术打造,但专为移动设备进行优化。与主要针对 PC 和高端主机优化的 FSR2 不同,Arm ASR 专注于移动应用场景,即使在处理能力有限的移动设备上也能流畅运行。Arm 还通过开源许可证的形式将该技术免费提供给开发者,方便其将 ASR 技术集成到游戏中,无需支付额外授权费用。

以往,智能手机和平板电脑的屏幕尺寸普遍较小,分辨率也不高,因此画面超分采样技术的使用并不常见。然而,随着近年来 Arm 处理器性能的提升,这一局面正在发生改变。例如,苹果的 M 系列芯片将 Arm 处理器引入了笔记本电脑和台式机领域,苹果甚至在 macOS Sonoma 系统中加入了“游戏模式”功能,鼓励用户使用 MacBook 进行游戏。同时,原本只在游戏 PC 和主机上运行的 3A 游戏大作也开始登陆移动平台。

针对移动设备的特性进行专门优化,使得 Arm ASR 在性能表现上优于 AMD FSR2。根据 Arm 内部测试,使用 Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 分辨率进行 2 倍画面超分采样时,Arm ASR 可带来 53% 的帧率提升,而 FSR2 的提升幅度为 36%。此外,Arm 还使用联发科的天玑 9300 芯片进行了测试,结果显示开启 2 倍 ASR 超分采样后,功耗相比原生 1080p 渲染降低了超过 20%。

这项技术的问世对于依靠电池供电的移动设备而言至关重要。降低功耗意味着更长的游戏续航时间,同时还能减少过热降频现象,防止智能手机和平板电脑在长时间游戏后机身过热。

值得一提的是,这不是首个针对手机的画面超分采样技术。早在 2023 年,高通就推出了 Snapdragon Game Super Resolution 技术。不过,高通的方案采用的是侧重性能提升而非画质的空间超分采样技术。而 Arm ASR 则采用时间超分采样技术,通过与游戏引擎的整合,在带来更高画质的同时,也对性能提出了更高的要求。

Arm ASR 也许会对微软的  Copilot+ PC 产生积极影响,因为微软正致力于推动 Windows 11 on Arm 平台的游戏体验。注意到,去年 5 月,微软推出了一个名为 Automatic Super Resolution (Auto SR) 的空间超分采样技术。虽然 Auto SR 在画质方面比不上 Arm 的方案,但它利用了 AI 技术和设备上的 NPU 进行处理。由于这项技术需要用到 AI 处理,目前微软仅将其限制在 Copilot+ PC 上使用。

Arm ASR 的另一大优势在于其易于上手。由于该技术基于 AMD 的 FSR2 打造,熟悉 FSR2 的开发者可以轻松上手 Arm ASR 的 API 和配置选项。同时,由于其开源特性,开发者在将 ASR 技术集成到游戏中时无需支付任何授权费用。这将大大简化跨平台游戏的开发流程,让玩家能够在不同的设备上畅玩同一款游戏,并无缝衔接游戏进度。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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