7 月 2 日消息,《黑神话:悟空》将于 8 月 20 日发售,游戏科学官方于今年 6 月进行了一次闭门测试,展示了有关游戏的部分信息。
韩媒 RULIWEB 昨日发文,透露了一些在参加闭门测试后的采访内容,附主要信息如下:
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1、游戏基于虚幻引擎 5,具有出色的图形,您(指游戏科学开发人员,下同)在优化时有遇到任何困难吗?
优化过程中有很多困难,所以我们付出了很多努力。它至少可以在 GeForce GTX 1060 上游玩,帧率比视觉效果更重要,并且根据规格,我们尽量不让(高低配电脑)在图形上存在太大差异。
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2、当你想到“悟空”时,第一时间想到的就是如意金箍棒、筋斗云等。玩家是否可以游戏中召唤筋斗云,就像变身为蜜蜂那样?
在这一点上很难说什么,但我们尽可能多地在游戏中加入了《西游记》原著中的元素,无论是装备还是物品。
3、除了金箍棒,玩家还可以使用其他武器,比如赤潮,这种额外的武器有多少呢?
由于主角是孙悟空,他实际使用的武器只有一根棍子,但是有三种棍势,可以进行不同类型的攻击。正如你所看到的,新武器的使用方式发生了变化,但很难说它们有多少。
4、听说《黑神话:悟空》没有难度选项。你预计玩家通关需要多少时间呢?
在 2020 年接受采访时,我说是 15 小时,但我不知道平均长度,因为每个人的游玩方式和水平都不同。但显而易见的是,你可以拥有多种体验。
5、(试玩中)游玩路线不是完全笔直的,路上有几个岔路口,所以你可以多方探索,也可以直接跳过。整个游戏的场景结构都是这样的吗?
虽然这是一款故事驱动的单人游戏,但玩家可以探索岔路,可能会出现新的装备和物品,某些情况下还有支线任务。
6、我想知道您是否也在考虑诸如“新游戏 +”之类的功能(也就是多周目)?
由于《黑神话:悟空》是剧情游戏,所以打败过一次的 BOSS 之后就不会出现了,只能从头开始再玩一遍才能遇到。此时,玩家可以在通关游戏后维持已获得能力的情况下继续游玩。
7、如果你杀掉了守卫宝箱的敌人,下次再去的时候敌人就不会出现了,所以这和 BOSS 的状态一样吗?
感觉像是一个检查点而不是一个中等 BOSS,当宝箱打开时,它会和怪物一起被处理掉。
8、游戏发售后是否有任何可下载的内容或 DLC 扩展计划?
目前,我们正在尽最大努力为发售做准备,但我们计划在发售后积极更新,一旦游戏稳定,我们一定会发布 DLC,但目前很难说具体是什么。
9、顺便说一句,关于这款游戏是动作角色扮演游戏还是类魂游戏,有很多争论。对此,您怎么看?
类魂没有标准,作为开发者,我们在制作时将其视为动作角色扮演游戏,但我认为最后还是要由玩家来决定他们的想法。当我们追求动作角色扮演时,我们强调控制和交互,并注意让玩家不仅在战斗中展示他们的能力,而且如果他们愿意的话,也能够进行更困难的战斗。
10、最后,您想对正在等待这款游戏的韩国游戏玩家说一句话吗?
我要感谢韩国游戏玩家的慷慨解囊,我想说的是,游戏科学即将在主机和 PC 平台发布我们的第一款游戏,所以大家的期望是一个很大的动力,我们一定会用一款好游戏来回报大家。