4 月 18 日消息,在 DLC《赛博朋克 2077:往日之影》开发结束之后,CDPR 已经开始高调谈论《赛博朋克 2077》的续作。下一款作品的副总监帕维尔-萨斯(Paweł Sasko)在接受媒体 Aftermath 采访时谈及了团队处理续作的方式。
这款《赛博朋克》续作在内部被称为“猎户座计划”(Project Orion),目前仍处于早期开发阶段,团队规模相对较小,分布在波士顿、波兰和温哥华的 CDPR 工作室。
帕维尔称,许多曾参加第一部作品和 DLC 的负责人与总监,以及一些主创人员也参加了新游戏的制作。他们希望确保赛博朋克 2077 完整的 DNA 得以保存并在新作中延续。
由于游戏处于开发早期阶段,目前游戏的细节仍在讨论中,帕维尔表示,他对于进一步扩展《往日之影》中备受关注的“反应性”这个概念很有兴趣。他表示:“在《往日之影》中,剧情在某个时刻产生巨大分裂,这就是我们在《巫师 2》和《巫师 3:血与酒》(DLC)中使用的结构 —— 中间的分裂(导致了)完全不同的分支和完全不同的结局。”
不过,他认为游戏仍需取得一个平衡:“因为归根结底,大多数玩家都只会玩一次游戏。知道还有其他内容固然很好,但他们可能并不会看到…… 这是一个需要平衡的问题。”
他还补充道,像《赛博朋克 2077》这样的角色扮演游戏需要对玩家的选择做出明确的反馈:“如果你在游戏剧情中做出了某种选择,那么你将决定你的 V、你的伙伴以及你在游戏中遇到的其他人未来的故事。在做出这些决定时,(游戏制作人员)重要的是不要让玩家做无用功,因为这是他们的故事和他们做出的决定。”
据此前报道,《赛博朋克 2077》的总监近日表示,开发商 CD Projekt Red 已经完成了对这款 RPG 游戏的主要开发工作,不过未来仍有可能加入一些额外的轻量级内容。