自己定义字体之BMFont的使用

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之前cocos2d-x文章用到了自己定义字体的BMFont软件,不会用,看网上东东也没怎么看懂,自己摸索了半天,最终差点儿相同啦,如今就来分享一下,如有错误之处,欢迎指正,Thank U~


这个软件下载地址:http://download.csdn.net/detail/lx417147512/7669867 


下载下来,解压文件,能够看到有两个版本号1.13和1.14beta。用哪个?随便吧。

安装以后。。

打开BMFont应用程序,就是那个黑底白字的东东,

<img src="http://img.blog.csdn.net/20140723201036625?

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHR0cmVl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast” alt=””>


映入眼帘就这些东西,右面那一栏是一些选择,额。

。。

详细的我也不大清楚。

我就知道第一个Latin+Latin Supplement是将全部英文字母和字符选中,


通过左上角  Options->Font setting 能够选择字体(比如 宋体。楷体,另一些巴拉巴拉英文名称的字体)

假设你的字体选乱了。想归零,又一次选,能够按Ctrl+A或者 Edit->Select All Chars(这个命令事实上是全选/取消全选)

菜单Options的Visualize能够看你导出的文件样子,比方PNG的样子,里面字符排列的格式。

菜单Options的Expot options能够控制导出的文件一些属性

命令临时会这些就OK了。


事实上。这个文件的使用方法能够归结为:

选则字体 -> 选择所须要用这些字体的字符 -> 选择导出文件副属性 -> 导出.fnt

选择字体通过Font Setting(在Options菜单下),

选择字符。能够自己手动点,也能够通过文件导入。

假设要通过文件导入。则是  Edit->select chars from file

选择导出的图片啊。什么的就用Export options(Options菜单下)

然后导出.fnt文件,Options->save bitmap font as…


光说不练假把式。来几个样例吧:

1.导出26个英文字母(大写和小写)+10个数字字符。

①选择字体,这里就选择 楷体吧~



②选择0~9 10个数字和26个英文字母大写和小写



③设置 Options->export options

 


–能够在options->Visualize  看看我们输出的PNG是什么样子的:



能够发现它的数字和字母都是乱序的。


⑤ 导出.fnt文件 ,Options->save bitmap font as…

能够发现存储的地方多了两个文件。一个是.fnt一个是.png。

.png就是自己整的字体的样子。.fnt就是png里各个字体的位置。


2.这次咱们来试一试汉语的,也适用于我们不知道哪些字须要用自己定义字体。但我们有它的txt文件。


① 新建一个txt,输入一些你想存的汉字,保存时候注意选择UTF-8的编码格式



② 设置字体,setting嘛,随便设置一个,我这里用的仿宋,那个Charse要用Unicode



③导入我们的txt,Edit->select chars from file

然后再看一下Visualize能够看到,我们所输入的汉字已经在里面了:



嘿嘿。文字内容小自恋呀~。

~


④接下来,导出.fnt即可了 O(∩_∩)O~



你不仅能够自己选择须要用的字符,也能够从文件导入,也能够文件导入后再加上自己选择的字符。

OK。就是这样。


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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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