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4 月 13 日消息,世界电子竞技锦标赛亚洲区总决赛暨全球电竞产业发展大会宣布将落地成都,于今年 9 月 6- 14 日启幕。
据所知,这是世界电子竞技锦标赛亚洲区总决赛首次在中国大陆地区举办,也意味着继杭州亚运会电竞比赛后,又一个以“国家队”为参赛单位的国际电竞大赛来到中国大陆。
国家体育总局经济司原司长、AEC 组委会专家顾问刘扶民先生在发布会上发表了致辞。他表示:
电竞作为新兴的体育项目和文化现象,已经成为全球范围内年轻人最喜爱的娱乐方式之一。它不仅是一种体育竞技,更是一种文化交流和创意展示的平台。本次赛事落户中国,既是 IESF 对中国电竞产业发展的认可,更是中国电竞产业全球化的成功“破圈”。在过去的 2023 年,七个电竞项目在杭州上演了亚运会的“正式首秀”。4 金 1 铜的出色成绩,不仅证明了中国电竞的强大实力,更象征着中国电竞产业的蓬勃上扬之势。
作为国际电子竞技联合会(International Esports Federation,简称 IESF)旗下重点赛事项目,此次亚洲区总决赛竞赛项目共计 6 个,初步定于 9 月 6 日至 14 日举行,比赛场次超过 300 场。
据介绍,比赛项目包括《DOTA2》《PUBG Mobile》《反恐精英 2》(含 CS2 女子赛)《无尽对决》(含 MLBB 女子赛),已经确认参赛的国家和地区达到 42 个,几乎覆盖整个亚洲及大洋洲地区,这是 WEC 区域赛事举办史上,迄今为止报名国家最多、参赛人数最多、也最受关注的一届。
IESF 国际电子竞技联合会秘书长 Boban Totovski 先生作为 IESF 代表致辞,他表示 IESF 国际电子竞技联合会作为受到国际奥委会(IOC)的承认的、全球电竞领域影响力最大、成员国最多、成立时间最长的国际性运动组织,一直致力于在全球范围内推动电子竞技的国际化和正规化发展。
“我们看好中国在世界电竞市场的核心地位,本次赛事也选择在中国这个几乎占据全球四分之一电竞市场的地方举办。”他介绍称,国际奥委会主席巴赫宣布在 2025 年或者 2026 年举办电竞奥运会,在成都落地的上述国际赛事也起到电竞奥运会的预热作用,成为中国电竞行业与国际电竞深度合作的标志性节点。
世界电子竞技锦标赛是一项创立于 2000 年的全球性赛事,从 2004 年开始每年更换举办城市,2009 年在中国成都举行,2012 年在昆山举行,2019 年在西安举行,2020 年在上海以及韩国首尔举行;中国选手李晓峰在 2005 新加坡、2006 蒙扎连续两届 WCG 拿下《魔兽争霸》项目冠军,被称为“人皇”并进入 WCG 名人堂。
上个月,国际电子竞技联合会(IESF)宣布 2024 年第 16 届世界电子竞技锦标赛将于 11 月 11 日至 19 日在沙特阿拉伯利雅得举办 ,奖金池达 100 万美元(当前约 725 万元人民币),其中仅 CS2 赛事奖金池就达到了 40 万美元(备注:当前约 290 万元人民币),规模空前之高。
这里便以《CS2》赛事为例,其中男子赛事将有 24 支队伍参加,奖金池为 24 万美元,而女子赛将有 16 支队伍争夺 16 万美元的奖金,总奖金池达到了 40 万美元。
通往世界电子竞技锦标赛的道路将从国家预选赛开始,然后是地区预选赛。各地区的名额分配如下:
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欧洲:12 个公开赛名额和 7 个女子赛名额
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南美洲 / 北美洲:4 个公开赛名额和 3 个女子赛名额
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亚洲:6 个公开赛名额和 4 个女子赛名额
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非洲:2 个公开赛名额和 2 个女子赛名额
地区预选赛结束后,将有 24 支公开赛队伍和 16 支女子队伍前往利雅得参加主赛事,先是小组循环赛,然后进行单败淘汰制的决赛。
每个类别的前八名队伍将获得奖金池的一部分,公开赛冠军将获得 10 万美元,女子冠军将获得 5 万美元。