碧蓝档案解包(导出碧蓝档案中的Live2D)

碧蓝档案是一款由日本Cygames制作并发行的手机游戏,是一款以卡牌副本战斗为核心玩法的游戏。在玩家进行游戏时,可能需要对游戏进行解包或修改,因此了解碧蓝档案的解包方法和原理对于部分玩家来说非常有用。本文将详细介绍碧蓝档案解包相关知识。

一、解包原理

碧蓝档案是一款基于Unity引擎的游戏,因此要进行解包,需要使用相关的解包工具。一般而言,解包工具会提取游戏安装包中的资源文件,例如游戏中的图片、音频、脚本等,以方便玩家修改和学习。

二、解包工具

在解包过程中,直接对游戏安装包进行解包很容易破坏游戏结构,导致游戏无法正常运行。因此,我们需要使用专门的解包工具。目前比较流行的碧蓝档案解包工具有以下三种:

1. UABE(Unity Assets Bundle Extractor)

2. AssetStudio

3. QuickBMS

这三种工具都是比较成熟且功能齐全的解包工具,可以满足大多数玩家的解包需求。

三、解包步骤

使用上述解包工具对碧蓝档案进行解包的步骤大致如下:

1. 安装解包工具

2. 打开解包工具,导入游戏安装包文件

3. 选中解包需要用到的资源文件

4. 保存选中的资源文件到本地

四、代码示例


# 使用Python3编写的碧蓝档案解包脚本
import os
import struct
 
def read_string(f, offset):
    old_pos = f.tell()
    f.seek(offset)
    ret = ""
    while True:
        c = struct.unpack("<c", f.read(1))[0].decode("utf-8")
        if c == "x00":
            break
        ret += c
    f.seek(old_pos)
    return ret
 
def extract_file(name, f, offset, size):
    dir_path = os.path.dirname(name)
    if not os.path.exists(dir_path):
        os.makedirs(dir_path)
    old_pos = f.tell()
    f.seek(offset)
    with open(name, "wb") as out:
        out.write(f.read(size))
    f.seek(old_pos)
 
def extract_assets(filename):
    with open(filename, "rb") as f:
        file_count = struct.unpack("<i", f.read(4))[0]
        dir_name_offset = struct.unpack("<i", f.read(4))[0]
        f.seek(dir_name_offset)
        dir_name = read_string(f, dir_name_offset)
        for i in range(file_count):
            offset = struct.unpack("<i", f.read(4))[0]
            size = struct.unpack("<i", f.read(4))[0]
            name_offset = struct.unpack("<i", f.read(4))[0]
            name = read_string(f, dir_name_offset + name_offset)
            name = name.replace("/", os.sep)
            name = os.path.join("output", name)
            extract_file(name, f, offset, size)
 
if __name__ == "__main__":
    extract_assets("data00000.assets")

五、注意事项

在解包或修改碧蓝档案时,应当注意遵守游戏使用协议,不得进行商业用途和损害游戏平衡的行为。此外,解包和修改操作有一定风险,操作时应当注意备份游戏数据,以免造成不必要的损失。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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