Qt之信号连接,你Out了吗?

    在遇到多信号问题的时候,你是否经常会连接多个槽函数呢?如果你的答案是绝对的,那么你已经Out很久了。多信号连接多个槽,实现不同的槽就在潜意识的加大程序的开销!那么为什么不去链接同一个槽呢?     

    今天在次写下这篇文章,感觉有些唐突,但是又不得不写!因为信号与槽是Qt里面的最基础而且是最重要的部分,有很多人问过我关于信号与槽的问题,就总结一下。Qt主要包括:Qt基础部分(Qt入门、Qt对话框、Qt窗口、自定义窗口部件)、Qt中级(布局管理、事件处理、二维绘图、容器、数据库、多线程、网络等)、Qt高级(国际化、自定义样式、三维绘图、创建插件、嵌入式编程等)。


Qt5之前,信号与槽的连接方式看起来会是这样的:

connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));

Qt5开始:

connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);

    前者:

    sender和receiver是指向QObject的指针,signal和slot是不带参数的函数名。SIGNAL()宏和SLOT()宏会把他们的参数转换成相应的字符串。

    后者:

    (1)编译器,检查信号与槽是否存在,参数类型检查,Q_OBJECT宏是否存在

    (2)信号可以和普通函数、类的普通成员函数、lambda函数连接(不在局限于信号和槽函数)

    (3)参数可以是typedef的或者使用不同的namespace specifier

    (4)可以允许一些自动类型的转换(即信号和槽函数类型不必完全匹配)

1、一个信号连接一个槽

    
connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

2、一个信号连接多个槽

    connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

    connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);

3、多个信号连接同一个槽

    connect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show);

    connect(tool_button, &QToolButton::clicked, this, &
QWidget
::
show
);

4、一个信号连接另一个信号

    
connect(push_button, &QPushlButton::clicked, this, &
QWidget
::
buttonClicked
);

5、连接被移除

    disconnect(
push_button
); //断开push_button的所有连接

    disconnect(
push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show
); //断开此信号连接的槽


好了,这些都是最基本的应用。那么多个信号连接同一个槽的时候如何进行区分呢?

方法一:

typedef enum{

BUTTON_1,

BUTTON_2,

BUTTON_3,

BUTTON_4

}BUTTON;


 push_button_1->setObjectName(QString::number(
BUTTON_1, 10
));

 
push_button_2
->setObjectName(QString::number(
BUTTON_2
, 10
));

 
tool_button_1
->setObjectName(QString::number(
BUTTON_3
, 10
));

 
tool_button
_2
->setObjectName(QString::number(
BUTTON_4
, 10
));

 connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);

 connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, this, &
MyWidget
::
changeButton
);

 connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, this, &
MyWidget
::changeButton);

 connect(
tool_button
_2, &
QToolButton
::clicked, this, &
MyWidget
::
changeButton
);


void 
MyWidget::
changeButton()

{

    QObject *object = QObject::sender();

    QPushButton *push_button = qobject_cast(object);

    
QToolButton *tool_button = qobject_cast<</span>QToolButton  *>(object);

    
int index;

    if(
push_button
)

    {

        QString object_name = push_button->objectName();

        index = object_name.toInt();

    }

    else if(
tool_button
 
)

    {

        
 
QString object_name = 
tool_button
->objectName();

         index = object_name.toInt();

    }


    QString information = QString(“”);

    switch(index)

    {

    case 
BUTTON_1:

        
information = QString(“clicked 1”);

        break;


    case 
BUTTON_2:

       
 
information = QString(“clicked 2”);

        break;


    case 
BUTTON_3:

        
information = QString(“clicked 3”);

        break;


    case 
BUTTON_4:

        
information = QString(“clicked 4”);

        break;


    default:

        information = QString(“which is clicked?”);

        break;

    }

    QMessageBox::information(NULL, QString(“Title”), 
information
);

}

    当然,
setObjectName不是专门用来干这事的,也可以使用text进行区分或者其它方法,这里介绍的只是一种思路而已!


方法二:

    
QSignalMapper
类可以简单的理解为
信号的翻译和转发器, 它可以把一个无参数的信号翻译成带
int
参数、
QString
参数、
QObject*
参数或者
QWidget*
参数的信号,并将之转发。 

QSignalMapper *signal_mapper = new QSignalMapper(this);

connect(
push_button_1
&QPushButton::clicked, signal_mapper, &
QSignalMapper::map);

connect(
push_button_2
&QPushButton::clicked, signal_mapper, 
&
QSignalMapper::
map);

connect(
tool_button_1
&QToolButton::clicked, signal_mapper, 
&
QSignalMapper::
map);

connect(
tool_button_2
&
QToolButton
::clicked, signal_mapper, 
&
QSignalMapper::
map);


signal_mapper->setMapping(
push_button_1
QString::number(
BUTTON_1, 10
));

signal_mapper->setMapping(
push_button_2
QString::number(
BUTTON_2, 10
));

signal_mapper->setMapping(
tool_button_1
QString::number(
BUTTON_3, 10
));

signal_mapper->setMapping(
tool_button_2
QString::number(
BUTTON_4, 10
));

connect(signal_mapper, 
&
QSignalMapper::mapped, this, 
&
MyWidget
::
changeButton);


void 
MyWidget::
changeButton(
QString text
)

{

    int index = 
text
.toInt();

    QString information = QString(“”);

    switch(index)

    {

    case 
BUTTON_1:

        
information = QString(“clicked 1”);

        break;


    case 
BUTTON_2:

       
 
information = QString(“clicked 2”);

        break;


    case 
BUTTON_3:

        
information = QString(“clicked 3”);

        break;


    case 
BUTTON_4:

        
information = QString(“clicked 4”);

        break;


    default:

        information = QString(“which is clicked?”);

        break;

    }

    QMessageBox::information(NULL, QString(“Title”), 
information
);

}


    那么,同一信号连接多个槽呢,槽函数执行没有绝对的先后顺序。

如:

connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);


valueChanged信号发送时,并不是说
setValue一定会比
showValue先执行。

    总结就到这里,很多东西书上说的都很明白,都是很常用,多注意细节部分,编程里就可以很轻松的实现write less,do more。。。


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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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