开源建模软件 Blender 4.1 正式发布:引入新文件处理 API、改善 GPU 硬件加速

感谢网友 Coje_He、lemon_meta 的线索投递!

3 月 27 日消息,Blender 基金会今天发布公告,正式发布了 Blender 4.1,距离上个版本相隔 4 个月时间。

Blender 是一款功能强大、免费、开源和跨平台的三维图形计算机软件,适用于 GNU / Linux、macOS 和 Windows 系统。

Blender 4.1 的亮点之一是引入了全新的文件处理程序 API,让开发人员在整个 Blender UI 中使用拖放行为来扩展传统的文件“导入”操作。

Blender 4.1 还在 3D Viewport 和 Outliner 区域添加支持 Alembic、Collada、Grease Pencil SVG、OBJ、OpenUSD、PLY 和 STL 文件格式。

Blender 4.1 为 OpenImageDenoise 提供了基于 GPU 的硬件加速支持,在 3D viewport 中可以调用 GPU 进行渲染,支持英伟达 GTX 16xx、英伟达 TITAN V 和所有英伟达 RTX GPU、采用 Xe-HPG 架构及更新架构的英特尔 GPU 以及 Apple Silicon 芯片。

Blender 4.1 还为 Point and Spot 添加了新的“软衰减”(Soft Falloff)选项,让灯光渲染效果与 Blender 3.6 LTS 及更早版本相同。

Blender 4.1 还在“图形编辑器”中添加了新的“Bake Channels”操作符,让您可以指定 Bake 范围、定义 Bake 键之间的距离、移除 Bake 范围之外的键、为新关键帧定义插值类型,以及为关键帧 Bake 修改器。

有关此版本中的新功能、修复、改进和其他更改等更多详情,请点击这里查看发布说明。附上链接,感兴趣的用户可以访问官方网站下载 Blender 4.1。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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