单手剑是游戏中一种可以选择的装备,非常不错的武器面板,加上技能的消耗也低,非常适合新手选择,下面我们就为大家带来关于石质碎片单手剑好用吗的介绍,一起来看看吧!
单手剑技能介绍
单手剑在各种类型游戏里都是面向新手的基础武器,这点从武器的基础属性就能看出来。
单手剑基础属性:
自带格挡几率、格挡强度(就是格挡减多少伤)和命中率,并且技能消耗值在各种武器中也算偏低的,显然是给新手玩家,或者正式版中玩家军团新招募的低级角色混经验准备的。
然而如此面面俱到的新手向武器,却因为技能组强度的问题,成为了一个非常难通关的武器。
主动技能一:
劈砍攻击:对选中方向正面三格敌人造成一次+20%伤害和+35%流血概率的攻击,并且在释放后4回合内+10%反击几率。
中规中矩的1技能,加反击算是个小小的亮点。
主动技能二:
保持距离:后退一格,如果出招后敌人正好踏入玩家让出来的这一格,就会对其造成一次+25%伤害和+60%流血概率的攻击。
巨TM坑的技能,后退一格可以往任意方向走,就是不能原地待机请怪入瓮,也就是必须与怪贴身的时候放,实战中很少有用得上的机会,而且伤害加成很低,有这闲工夫左右横跳还不如平砍一刀。
主动技能三:
冲锋:向选中敌人突进最多三格,造成一次+40%伤害并且+30%护甲穿透的攻击。并且被击中的敌人会在4回合内-33%流血抗性和受到+10%的伤害。
单手剑系最好用的技能,因为护甲穿透的原因伤害很高,而且范围大、可以任意角度冲锋,还能给怪上易伤debuff。唯一的缺点就是单手剑只有这一招好用。
被动技能一:
剑刃维护:单手剑的耐久损耗速度降低50%,另外当装备的单手剑耐久在75%以上时,增加20%伤害。
单手剑属于新手向武器的另一个证明,等同于白加20%伤害。
被动技能二:
磨砺成锋:每次单手剑攻击都会令敌人+5流血概率,持续4回合,可叠加。
非常出色的被动,可以配合几个增加出血概率的主动技能,让敌人迅速出血。
问题是单手剑系没有多少与出血联动的技能,出血就仅仅是个缓缓掉血的debuff而已,对付蝙蝠老鼠等一刀死的不需要这个,而当玩家对付皮糙肉厚的怪物时,这点出血伤害又来得太慢了。
被动技能三:
得意:敌人身上每拥有一个流血效果,单手剑就多造成+5%暴击率和+5%伤害;另外杀掉流血的敌人会减少所有单手剑技能50%的冷却时间。
与被动二的联动,看起来很美,但缺点上面已经说过:伤害来的太慢了,而且试玩版由于关卡长度和怪物数量种类随机的缘故,经常凑不出足够的经验升级来点出这最后一点。
以上就是游戏中单手剑的技能和属性介绍,希望对你有帮助,如果你喜欢游戏的话,不妨关注一下风君子博客,我们还会带来更多的游戏攻略与你分享。