一、使用Application.Quit()
如果你想要在游戏中添加退出游戏的按钮,那么可以使用Application.Quit()函数实现。这个函数会直接关闭程序:
void QuitGame() { Application.Quit(); }
但是在WebGL上,这个函数不起作用,因为WebGL程序是在浏览器中嵌入的。在这种情况下,可以使用UnityRoom的JavaScript库来实现退出游戏(这个库需要你在项目设置中选择“导出WebGL模版”):
void QuitGame() { UnityEngine.WebGL.WebGLQuit(); }
二、使用ESC键退出游戏
在一些游戏中,ESC键通常被用作打开游戏菜单或者退出游戏。可以使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)来检测ESC键是否被按下:
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } }
三、使用时间限制退出游戏
有些游戏需要在一定时间内完成,如果时间到了,玩家没有完成游戏目标,那么游戏就会自动退出。可以使用Time.time来计算游戏运行的时间,然后再进行判断:
public float gameTime = 60.0f; // 游戏时间为60秒 void Update() { if (Time.time > gameTime) { // 时间到,退出游戏 Application.Quit(); } }
四、优雅地退出游戏
如果游戏需要保存玩家的设置或者进度,那么就需要在退出游戏之前进行保存。可以在Application.Quit()之前添加保存代码:
void QuitGame() { // 保存玩家设置或者进度 SaveGameData(); // 退出游戏 Application.Quit(); }
另外,在退出游戏之前,最好让玩家先确认是否真的想要退出游戏,可以使用Unity的UI系统实现:
public GameObject exitPanel; // 弹出框 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // 弹出退出确认框 exitPanel.SetActive(true); } } // 确认退出游戏 public void ConfirmQuit() { // 保存玩家设置或者进度 SaveGameData(); // 退出游戏 Application.Quit(); } // 取消退出游戏 public void CancelQuit() { exitPanel.SetActive(false); }
五、在编辑器模式下禁止退出游戏
在开发过程中,有时候会因为不小心按到退出快捷键而关闭Unity编辑器,可以使用EditorApplication.isPlaying来检测是否处于游戏状态:
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // 如果在编辑器模式下,不允许退出游戏 if (!EditorApplication.isPlaying) return; // 弹出退出确认框 exitPanel.SetActive(true); } }
六、在移动设备上禁止退出游戏
在移动设备上,通常需要长按HOME键才能退出游戏,为了避免玩家误操作,可以禁止在游戏中使用HOME键退出:
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // 如果在移动设备上,不允许退出游戏 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) return; // 弹出退出确认框 exitPanel.SetActive(true); } }