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步骤/方法
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1.伤害 伤害可能是大家很关注的一个环节吧。
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金红双蝎,无甲伤害,A模式。头部236(或者计算为234亦可),胸部/胳膊59,腹部73,腿部44。 金红双蝎,有甲伤害,A模式。头部116,胸部/胳膊29,腹部36,腿部44(或者计算为43亦可)。
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金红双蝎,无甲伤害,B模式。头部176,胸部/胳膊44,腹部54,腿部33。 金红双蝎,有甲伤害,B模式。头部88,胸部/胳膊22,腹部27,腿部33。
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双持沙鹰,无甲伤害,头部320,胸部/胳膊80,腹部99,腿部59。 双持沙鹰,有甲伤害,头部256,胸部/胳膊59,腹部74,腿部59。
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也就是护甲修正金红双蝎A模式为0.51,B模式为0.5,双持沙鹰设定的有些奇怪,应该说是对头甲特别照顾吧,爆头的话仅仅损失百分之20的威力,而其他地方的装甲修正为0.25。 而且双持沙鹰还有一点设置的很让人蛋疼,那就是实际数据得到的结果基本为小数,不会像金红一样出现整数数据,再加上拿到双持沙鹰还需要一定的RP,这给测试带来了极大的难度。 距离修正方面,设定的也有些奇怪。
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金红双蝎A模式的距离修正为2米修正一次,值为0.0345,也就是0.0345/2m。 但是金红双蝎B模式和双持沙鹰的距离修正实际上都是1m修正一次,金红B模式修正为0.0227/1m。
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双持沙鹰的修正为0.0125/1m。
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这也就给我评测带来了更大的困惑,为什么生化模式中是这么设定的呢? 那么,大家接着往下看。
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这里需要注明的几点。 1.生化模式里虽然僵尸从左下角的护甲上来看并没带头甲,但是实际上带有头甲,所以在生化模式的测试中测试无甲伤害应该先将护甲让其他人磨光。 2.建议测试伤害在生化模式2中测试。 结论:伤害属性,双持沙鹰,胜。
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2.综合弹道。 这里主要是10米左右的金红A模式点射,快速连射,金红B模式点射,扫射,以及双持沙鹰点射,扫射。金红A模式的点射,和冰光刃所说的一样,是三条线(图中不大明显,是因为后坐力等缘故,实战中不可能让你那么慢的点)A模式的连射而言,实际上由于金红A模式的后坐力而言,偏离值不是很大,还是那蛋疼的三条线。
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金红B模式,左边为速度比较慢的点射,右边为直接扫射。 金红B模式的点射,同样如同冰光刃所说,基本都汇集在一个圆圈内,挺奇异的。不过近战的话圆圈内基本可以判定都是爆头。 B模式的扫射,刚开始20发子弹还有迹可循,后面扫的如果不是近战和压枪的话基本都打飞了。 3.连射。 金红A模式连射5发/秒,B模式连射8发/秒,双持沙鹰连射7发/秒。 如果搭配致命打击,论及输出的话应该是金红双蝎B模式最高,其次是金红双蝎A模式,至于双持沙鹰看情况而定。 金红双蝎B模式命中高,同时射速快,保证子弹能打完,所以输出一般是首位。 金红双蝎A模式伤害高,但是射速影响了许多,所以输出次于A模式。 至于双持沙鹰,得根据地形来判断,在管道里等许多僵尸堵在一起的时候它的输出绝对是第一,但是大多数时候比如玩沙漠1,那么由于它强效的击飞,击退等等,所以实际输出也就是金红B模式的1/2左右。具体而言还是要根据子弹命中率。 结论:金红略微占优势,胜。双持沙鹰输在了它极度不稳定的弹道上。 4.换弹速度/移动速度等 换弹速度而言,两者差距不大,移动速度差距也很小,这两者算是平手。 结论:换弹都比较慢,移动都比较快,打平。
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双持沙鹰点射,见准星上方。 双持沙鹰的点射,是按照左边一发,右边一发,然后左边再一发的规律来的。哪只枪开枪,那么子弹就会偏向准星的哪一方。
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双持沙鹰快速连点。 双持沙鹰的连射,的确很让人揪心,点射控制起来都不大方便,扫射的话直接打天上去了。