【CNMO】最近,游戏圈的氛围略微有些诡异。随便打开几个直播平台,我们不难看到一群游戏主播正孜孜不倦地奴役屏幕上的不明生物,表情三分奸诈七分兴奋,还带有一丝猥琐。社区里,玩家们在为“帕鲁的杂交和可持续性工作”等问题做深入研究,而他们在游戏中干出的表现不说是无恶不作,至少也可以说是人神共愤。这一切的背后,既是道德的沦丧,也是人性的扭曲。而万恶之源,就是一款叫做《幻兽帕鲁》的游戏。
1月19日,《幻兽帕鲁》正式上线,那个不知道被多少人转过的命运齿轮又转起来了。这款游戏的开发商名叫“Pocketpair”,全部的员工只有40个人,负责《幻兽帕鲁》的更是只有4个人。在游戏上线前,所有人都没有预料到,这款《幻兽帕鲁》居然一路扶摇直上,成功引爆了2024年的开年游戏圈,顺便让无数玩家的赛博电子功德榜直接变成-∞。建议紧急赶制功德无量放生机,让帕鲁玩家人手一份,以免几十年后地狱人口爆棚。
1月26日,《幻兽帕鲁》官方发布贺图,庆祝游戏在Steam平台上6天销量突破800万份,算上Xbox平台和特殊玩家,总玩家数量妥妥的破千万。TGA创始人兼主持人Geoff Keighley发文表达了自己的震撼,并透露他已和开发商Pocketpair确认过,这个销量数据其实并不包括Xbox和Game Pass的销量,仅为Steam的销量。Geoff Keighley称,这意味着《幻兽帕鲁》在Steam发售5天内的销售额约为1.89亿美元。
而在Steam平台上,《幻兽帕鲁》的峰值在线人数超过了210万人,《PUBG》《Dota 2》《CS:GO》等热门免费游戏都被其斩于马下。而与此同时,一场狂欢正在游戏的社区内进行。虽然争论没有完全停息,但不妨碍千万玩家沉迷其中无法自拔。
拿捏任地狱
《幻兽帕鲁》之所以可以成为2024年的第一款现象级游戏,而且还是出自小作坊之手,主要还是得益于其缝合了《宝可梦》《方舟:生存进化》等一系列的知名游戏。不过,这种缝合也让开发商站在了悬崖边上。其中,《方舟:生存进化》属于开放世界类生存游戏,类似的作品不少,想掰扯抄袭有点难度。但任天堂作为业内最大的游戏厂商之一,《宝可梦》名气如此之大,《幻兽帕鲁》的行为等于直接跳脸行业BOSS,而后者好死不死拥有“东半球第一法务部”。
因此,不少吃瓜群众都在期待着任天堂天兵一到,溝部拓郎(Pocketpair社长)纳头而降。然而,让人大跌眼镜的是,面对这种嚣张至极的跳脸行为,“东半球第一法务部”选择了躺平,除了警告了下宝可梦Mod作者和发布了个正在研究的声明,基本上啥事没干。据比较懂日语的网友解析,任天堂的声明其实并没有起诉Pocketpair的意思,更多是在应付看热闹不嫌事大、上蹿下跳的网友。这确实有一定道理,如果任天堂真有想法起诉Pocketpair,2020年《创世理想乡》上线的时候,Pocketpair应该就难逃律师函了。
其实,任天堂非但没针对游戏开发商,而且还是《幻兽帕鲁》大卖的间接推动者。作为全世界最知名的游戏IP之一,如今《宝可梦》游戏的口碑却并不怎么样,其开发商“Game Freak”堪称摆烂之王,“宝可梦游戏越做越垃圾”、“Game Freak不思进取”等等负面评论层出不穷。而对于大量玩家的反馈,GF是一个字没没听进去,反正游戏销量摆在那,你们尽管闹,少卖一份算我输。事到如今,终于有厂商愿意出来跳脸任天堂,拷打GF,无数宝可梦玩家就差箪食壶浆,喜迎王师了。
他可不是乱缝的
虽然被不少人调侃抄袭,但是客观来看,Pocketpair并不是简单粗暴地”借鉴“,他们的借鉴和缝合可不是乱借乱缝的,而是有备而来的。《幻兽帕鲁》将“帕鲁”和“经营建造”玩法很好地融合。当看到一大堆帕鲁在游戏世界伐木、采矿,种植和打铁时,玩家心中难免涌起一些邪恶的愉悦感。而且,Pocketpair也确实针对玩法做出了大量的优化和改进,很多细节之处甚至比本家做得还好。
与此同时,Pocketpair的优化做得也不错,《幻兽帕鲁》在画质方面吊打了Switch上720P 30FPS的《宝可梦》,实现了“马都能骑着跑,龙都能骑着飞”“精灵球抓人“,解答了“宝可梦能不能吃”“人命贵宝命贵”等历史遗留问题。这一套连招下来,《宝可梦》玩家该给Pocketpair立生祠了,区区108块钱又何足道哉,本家不但游戏随随便便卖三四百,而且游戏独占,玩之前还得先买个Switch,那玩意可卖小两千。关键Switch的性能又是拉跨至极,说一句应该扔进垃圾桶都不太过分,严重拖累了体验。
在社区和外部的传播中,我们可以注意到,其实《幻兽帕鲁》将宝可梦和经营建造玩法进行的融合,才是吸引大量玩家游玩这款游戏的关键,至少在中国是如此,毕竟中国玩家拥有Switch的终归是少数。大部分人不是专门为了拷打GF而购买《幻兽帕鲁》,而是想在《幻兽帕鲁》中感受一下赛博奴隶主的快感,顺便体验一下类《宝可梦》的玩法。
功过五五开?
看到这里,你可能会觉得《幻兽帕鲁》是一款相当不错的优质作品。不过,即便它的玩家数量已经以千万计算,但仍然有很多人对《幻兽帕鲁》没有放下质疑。不少人认为,一支四个人的团队,靠着缝合和病毒式传播即可斩获千万份销量,会对那些潜心钻研游戏,精心打磨大作的从业者造成不可估量的坏影响。说不定未来业界就全是靠这种挣钱的企业了,整个行业吃枣药丸啊!
但要我说,这种担心纯属多余。不如说,业界抄袭缝合的厂商还少吗?靠缝合赚大钱的厂商貌似大家也没少见啊。其中还有不少厂商靠着借鉴的游戏赚钱,最后反过来收购原厂的,例子数不胜数。真担心游戏行业风气败坏,二十年前就应该开始担心了。而且,游戏行业内现在的风气真的算好吗?还是说是我的错觉,自从感觉口罩开始后,大部分游戏厂商作妖似乎比做游戏更加专业,大厂翻车比翻身还勤快。一个万亿规模的行业能被四个人整得“药丸”,只能说明它本身就差不多该埋了。
而且,市面上缝合的游戏那么多,为什么《幻兽帕鲁》可以成功斩获千万销量呢?其中固然有一定的运气因素,但主要还是因为游戏开发商并不是在单纯的抄袭和借鉴,而是确实在其上玩出了自己的花样。Pocketpair社长表示,在他个人看来,《幻兽帕鲁》与《宝可梦》并不是那么相似,其实是两种游戏。这话虽然有应付的成分,但也有一定的道理,大部分玩家确实不会单纯将《幻兽帕鲁》看成是PC版《宝可梦》,它有自己独特的地方。
写在最后
几天前,不少玩家还在期待《幻兽帕鲁》的在线人数可以打破当年《PUBG》的记录。如今来看,终归还是悬了。《幻兽帕鲁》很可能会成为一款昙花一现的游戏,而它最巅峰的时刻已经过去,但千万的玩家数量还是实打实的,足以在游戏史上留下一笔。