操作方法
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卫戍部队;主要作用与统治战场模式 作用;1,使得吸收塔能量速度加快 2,减少地方防御塔80%攻击力 个人见解; 不推荐使用,作用不大。如果你想尝鲜的话可以尝试使用下。基本上属于多余技能 推荐指数;*
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幽灵疾步;大部分模式均可使用 作用;1,移动时无视碰撞体体积(小兵不会卡位) 2,增加27%的移动速度保持10秒 个人见解; 是个不错的技能,对于那些依赖速度的英雄来说还是不可多得的一个技能。比如狗头,蛮王等容易被放风筝的英雄人物 推荐指数;***
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治疗术;适用于大部分模式 作用;1,为友军回复95-475的血量(团队技能) 2,为自己和友军提供30%的移动速度持续2秒 3,减伤效果 个人见解;改版后的治疗术特别的热门,下路,上路甚至中路英雄都会带一个治疗术。关键时候的移动速度和血量的加成,往往能决定一场游戏的胜利与否 推荐指数 ;****
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清晰术;适用于大部分模式 作用 为友军和自己回复40%法力值回复 个人见解; 随着法力回复装备的崛起,以及蓝BUFF的增强。这个技能逐渐淡出了历史舞台 40%的法力回复似乎在团战中显得不那么重要; 推荐指数;* *
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重生;适用于大部分模式 作用;1.死亡后点击即刻复活 2 ,复活后增加一定的移动速度 个人见解;重生由于冷却时间太长所以上场的几率也是非常低 推荐指数;**
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净化;适用于大部分模式 作用;1.移除身上所有限制效果和减益效果 2.可以净化点燃 个人见解;净化可以抵挡很多致命技能如影流之主的大招,点燃等、治疗术没有改版之前几乎是ADC的必带技能。现在逐渐退出舞台 推荐指数;***
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惩戒;适用于大部分模式 作用;对野怪或者小兵造成400-720真实伤害 个人见解;这个技能不用过多介绍,这个是打野英雄的专属技能 推荐指数;****
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传送;适用于大部分模式 作用;引导1.5,秒后传送到指定位置,这个位置可以说小兵,眼位,防御塔,TM蘑菇,等英雄的技能 个人见解;一般支援能力强的英雄会带此技能,关键时刻来进行团战。一般上路和中路的某些英雄会带此技能比如狗头人,光辉,死歌等英雄 推荐指数、***
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屏障;适用于大部分模式 作用;吸收115-445伤害,2秒内 个人见解;治疗术没改版之前这个也是ADC以及某些中路脆皮英雄的必带技能,445的吸收伤害能创造很大的生存空间。然而现在几乎也退出了历史舞台 推荐指数;***
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点燃;适用于大部分模式 作用;1;5秒内造成70-410真实伤害 2;治疗效果减半 3;5秒内拥有英雄视野 个人见解;一个点燃使得对拼或者GANK成功率大大提升。前期如果没有带点燃可能会不那么容易击杀对方,一般中路,上路会带此技能 推荐指数;****
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虚弱;适用于大部分模式 作用;2.5秒内降低敌方英雄30%的移动速度和攻击速度,以及减少50%的伤害输出 个人见解;这个一般是下路辅助的必带技能ADC,最怕虚弱。若被虚弱则2.5秒内就相当于死亡一样 推荐指数;***
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闪现;适用于大部分模式 作用;英雄向你的指针处方向传送一小段距离 个人见解;这个技能可谓是最热技能,几乎每一个玩家都会带闪现,关键时候既可以逃跑又可以追杀 推荐指数;*****
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洞察;5秒内将一小块区域视野暴露给己方英雄 个人见解;由于眼位的存在技能基本上没人带, 推荐指数;*