我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
如果喜欢可以看看我的其他作品。
操作方法
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01
/limit <#> – 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数) //undo [#] – 撤销<#>步 //redo [#] – 重做<#>步 /clearhistory – 清除历史记录 选择类指令 //wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点 /toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具 //sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> – 选择你的选区形状 cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体 extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体 poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱 ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体 sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体 cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体 convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具 (如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
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02
//desel – 取消当前的选区 //pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为第一个点 //pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点 //hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为第一个点 //hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点 //chunk – 选择你所在的区块(16×16×256) //expand <#> – 将选取向你正在看的方向延伸#格 //expand <#> <方向> – 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down). //expand <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向) //expand vert – 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空) //contract <#> – 将选取向你正在看的方向收缩#格 //contract <#> [方向] – 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down). //contract <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向) //outset <#> – 将选区向所有方向延伸#格 //outset -h <#> – 将选区向东西南北方向延伸#格 //outset -v <#> – 将选区向上下方向延伸#格 //inset <#> – 将选区向所有方向收缩#格 //inset -h <#> – 将选区向东西南北方向收缩#格 //inset -v <#> – 将选区向上下方向收缩#格 //shift <#> [方向] – 将选区向该方向移动#格 //size – 显示所选择的区块大小 //count <方块ID> – 计算选区中该方块的数量 //distr – 计算选区全部方块的信息 //distr -c – 计算剪贴板中全部方块的信息 选区变化指令
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03
//set <方块ID> – 选区内填充方块 //replace <方块ID> – 将选区内非空气方块替换成该方块 //replace <被替换方块ID> <替换方块ID> – 将选区内指定方块替换成该方块 //overlay <方块ID> – 将选区内覆盖一层该方块 //walls <方块ID> – 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板) //outline <block> – 生成墙,屋顶和天花板 //smooth [#] – 将选区内地面平滑 //deform – 以一定表达式变换选区 //hollow – 将选区包含的区域挖空 //regen – 重新生成选择区域 //move [#] [方向] – 将选区向指定方向移动#格 //move [#] [方向] [方块ID] – 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块 //stack [#] [方向] – 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠) //naturalize – 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
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04
剪贴指令 //copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置 //cut – 剪切选区到剪贴板 //paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除 //rotate <角度> – 旋转剪贴板内的选区 //flip [方向] – 翻转剪贴板内的选区 //schematic or //schem save mcedit <文件名> – 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式) //schematic or //schem load mcedit <文件名> – 载入schematic文件 //schematic or //schem list – 列出所有schematics.文件 //schematic or //schem formats – 显示所有可用格式 /clearclipboard – 清空剪贴板
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05
生成指令 //generate [公式] – 按照公式生成形状 //hcyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成中空的垂直圆柱体 //cyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成垂直圆柱体 //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) – 生成球体 //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] – 生成空心球体 //pyramid <方块ID> <半径> – 生成金字塔 //hpyramid <方块ID> <半径> – 生成空心金字塔 /forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林 /pumpkins [半径] – 生成南瓜地 实用工具 //fill <方块ID> <半径> [深度] – 填充一个坑 //fillr <方块ID> <半径> – 完全地填充一个坑 /toggleplace – 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令) //drain <半径> – 清空水和岩浆 /fixwater <半径> – 修复水 /fixlava <半径> – 修复岩浆 /removeabove [半径] [高度] – 删除你头上的方块 /removebelow [半径] [高度] – 删除你脚下的方块 /replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> – 替换周围指定方块 /removenear [方块ID] [半径] – 删除周围指定方块 /snow [半径] – 积雪 /thaw [半径] – 融雪 //ex [半径] – 灭火 /butcher [半径] – 杀死生物 /remove <ID> <半径> – 删除实体 //green – 绿化(泥土转换成草皮) Chunk 工具 /chunkinfo 获得你所在chunk的信息 /listchunks 显示已有chunk列表 /delchunks 删除chunk 超级锄头 // 切换超级锄头 /sp single 单块超级锄头模式 /sp area <range> 区域超级锄头模式 /sp recur <range> 递归超级锄头模式
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06
工具 ===超级镐子 //superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状) —————————– /tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具 /none 关闭工具 /info 显示工具信息 /tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] //repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块) //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等) //tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具 笔刷 /brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷 /brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷 /brush clipboard 黏贴笔刷 /brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷 /size <#> 改变笔刷大小 //mat <方块ID> 改变笔刷材料 //mask 清空蒙板 //mask <方块ID> 设置蒙板 //gmask <方块ID>设置全局蒙板 移动指令 /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置 /ascend 向上移动一层 /descend 向下移动一层 /ceil [clearance] 到达天花板 /thru 穿过面前的墙 /jumpto 到达你准星所指的方块 /up [#] 跳跃一段距离 快照指令 //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本 //snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本 //snapshot list [num] 列出最新的五个快照 //snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照 //snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照 脚本指令 /cs <script> [args…] 执行一个脚本 /.s [args…] 已新参数重新执行最后一个脚本 /<script>.js [args…] 执行一个JS脚本
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通用指令 /searchitem 通过名字寻找物体 /we help WE指令列表 /worldedit help <command> 显示指令介绍 //worldedit reload 重新加载World Edit的配置 //worldedit version 检测WorldEdit版本 //worldedit tz 设置时间(非永久) //fast 切换到快速执行模式 生态群系 /biome 显示你所在是生态群系 /biomelist 列出所有存在的生态群系 /biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系 //setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系
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新增功能 //line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线 //curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线 (曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式) ======================================== ~~如何做树第三章~~ 恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~ 指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒 树的类型列表如下 tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木) redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树) birch(白桦树) tallbirch(高白桦树) jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛) swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树) (和VS的一些不同,没有下划线) 不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷 但是WE可以快速做树林~ 指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林 这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3 //forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树) //forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树) //forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树) //forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木) //forestgen 10 redwood 6 (云杉树) //forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树) //forestgen 10 birch 6 (白桦树) //forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树) //forestgen 10 jungle 6 (丛林树) //forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树) //forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛) //forestgen 10 acacia 6 (金合欢树) WE还可以做南瓜田~ 指令为//pumpkins 半径 WE也可以做大树,不过需要VS配合 如图,选两个点~ 输入从WE官网找的指令 //g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y 一棵树的树干诞生了~ 用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低 这是我调的树刷 /b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1 多点几下,树冠的形状就出来了~~ 然后用溅射笔刷+替换效果做树叶 /b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5 刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~ 如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!