Unity 6 公布:提升引擎性能及画面、允许浏览器与 Web 视图直接运行游戏

11 月 17 日消息,Unity 公司今日在 Unite 2023 中向开发人员演示了全新的 Unity 6 引擎,并使用 Syncy Studios 制作《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo 进行了演示,以强调该引擎的性能与画面改进。

官方介绍称,得益于通过 GPU 常驻绘制(GPU Resident Drawer)、GPU 遮挡剔除(GPU Occlusion Culling)和时空后处理(Spatial-Temporal Post-Processing,STP),Unity 的性能得到了重大改进;

而在自适应探针体积(Adaptive Probe Volumes)、增强的 SpeedTree 集成下,引擎可提供更沉浸、自然的光照场景和植被细节。

同时发现,Unity 6 还带来了全新的 WebGPU 图形后端,允许玩家在浏览器及原生应用程序内的 Web 视图中运行游戏

此外,在 Unite 2023 中,官方还带来了新版 Unity Cloud,据称这是一个整合“产品和服务的生态系统,使游戏 3D 工作更加以创作者为中心、并强调了可访问性和连接性”,其中包含 Unity 资产管理器、Unity DevOps、集中式团队管理、编辑器集成和改进的 Dashboard UI 等功能。

Unity 还展示了 AI 工具 Muse 的改进版本,Muse 将在 2024 年推出行为(Behavior)、动画(Animate)和素描(Sketch)功能。其中,行为功能允许开发者在编辑器中即时设置角色交互,创建行为树;动画功能通过几个文本提示为人形角色添加动画;素描功能允许开发者在 Web 上共同创建场景草图,然后导入编辑器。

目前 Muse 正处于早期访问阶段(计划在 2024 年春季结束),月费为 30 美元;Sentis 仍处于免费公测阶段,将在 2024 年随 Unity 6 的正式发布而全面推出。

Untiy 还介绍了一款名为及 Sentis 的 AI 工具,Sentis 允许开发者在 Unity 运行时导入 AI 模型,从而创建基于 AI 的 NPC。Sentis 的独特之处在于 AI 模型最终在用户设备上本地运行,不需要开发者额外配置云服务器。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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