剑灵20层武神塔怎么打 武神塔苏向阳图文攻略。在剑灵中,大家知道武神塔20层苏向阳怎么打?有的玩家觉得有点难度,下面跟随小编去看看吧!
苏向阳图文攻略
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01
1.苏向阳攻击阶段及模式总览 100%-80%: 模式A 80%-60%: 模式B 模式A 60%-40%: 模式B 模式A 40%以下: 模式C 模式B 模式AA 模式介绍: 模式A: 黄圈—(直插—旋风A/锤地A—2连挑飞/跳黄圈)循环 模式B: 跳中间黄圈—全屏吸—全屏爆炸—旋风B—原地跳黄圈 模式C: 像远程跳3次黄圈—反击 喝酒(喝酒反击顺序随机) 模式D: 绕后直插—踩火—反击 喝酒(喝酒反击顺序随机) 模式AA:黄圈—(直插—旋风A/蛮牛/捶地B—2连挑飞)循环
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02
2.boss技能描述及应对方法 模式A:黄圈—(直插—旋风A/锤地A—2连挑飞/跳黄圈)循环 黄圈:boss起跳后落地的冲击波,被击中后晕眩3秒,叠加一层内伤buff(每一层掉血3300,回复减弱)。只能靠起跳躲避,抵抗技能可抵抗掉晕眩效果,但会有内伤buff。 直插:前摇较长向前方很远处直插,无法格挡,击退效果。通常走位躲避,或者技能抵抗。 旋风A:直插后随机出现,前摇较长,连续向前旋转8米左右,可格挡,但原地格挡会被击退。通常在直插结束后,走位到boss非正面3米外即可。 捶地: 直插后随机出现,前摇较长,前方扇形击倒,可格挡。通常走位躲避,格挡抵抗也可。 2连挑飞:伤害不高,但第二下带击飞效果,且锁定目标,被击飞后会触发破竹,伤害较高。通常硬吃第一下,抵抗第二下。 模式B:跳中间黄圈—全屏吸—全屏爆炸—旋风B—原地跳黄圈 全屏吸:全屏虚弱,无伤害。通常被虚弱后解控,或者抵抗也行。 全屏爆炸:带击退效果,伤害很高。无敌抵抗即可。 旋风B:类似旋风A,但格挡后boss会被原地晕3秒。格挡/反击/反制即可。 模式C:像远程跳3次黄圈—反击 喝酒(喝酒反击顺序随机) 反击:攻击boss后会被boss踢飞吃一套连招,伤害很高。通常用抵抗技能抵抗反击,或者原地停手3秒等待反击消失。 喝酒:需双控打断,否则boss会爆气,然后无敌一段时间。双控打断即可。 模式D:绕后直插—踩火—反击 喝酒(喝酒反击顺序随机) 模式D比较特殊,因为并非特定血量下出现。而是血量40%以上时,固定每60-70秒出现一次。也就是说,如果在1分钟之内把boss打到40%血量以下,模式D就不会出现;如果快4分钟才把boss打到40%以下,那么模式D会出现3次。 绕后直插:前摇较短,命中后晕眩3秒。因为是60-70秒出一次,可以预判提前给抵抗技能,或者走位5米外。 踩火:和力士的踩火一样范围掉血。开御剑或者硬吃伤害,回复能力太差的话,先SS出去,等需要控的时候在进来。 模式AA:黄圈—(直插—旋风A/蛮牛/捶地B—2连挑飞)循环 蛮牛:直插后随机出现,晕眩效果,被晕如果不解控会吃boss一套连招。前摇极短,只能靠预判交抵抗(没注意能不能格挡),建议点出解扼喉的tab。 捶地B:直插后随即出现,击倒效果,跳起来捶地板,前摇比捶地A更短。前摇较短,需要预判,可以走位/抵抗/格挡应对。
技能图示
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01
黄圈
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02
直插
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03
旋风A/B前摇
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04
旋风A/B
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05
捶地A
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06
二连击
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07
全屏虚弱
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08
全屏爆炸
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09
反击
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10
喝酒
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11
绕后直插
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12
踩火
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13
捶地B
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14
蛮牛