随着近日虚幻引擎5的正式发布,游戏行业也或将迎来又一次的技术革命,在这其中,视觉效果的表达一直是一个绕不开的话题。
通过技术带来视觉上的提升无疑是游戏一直以来的发展趋势,随着元宇宙、虚拟化身、数字人等实践和产品不断推陈出新,包括数字孪生等概念的提出,真实与虚拟的界限也借由视效技术的发展而逐渐模糊。
除了虚幻引擎5,GameLook还注意到Epic同时发布了一款名为“Reality Scan”的扫描软件,该软件可以将数张照片直接生成为3D模型,通过云端计算完成后的模型可以直接发布于旗下的3D模型分享网站SketchFab。无独有偶,腾讯也在最近发布了“腾讯云三维建模”的软件,同样是通过手机拍照就可以实现“快速对实际场景进行三维重建”的功能。
在此前GameLook就曾报道过,在元宇宙的风口之下,越来越多的专业工具都开始出现了UGC化的倾向,这也导致许多人认为美术人才可能在未来并没有如此关键,而随着两家公司在建模软件上不约而同公布相关产品,这也不禁让GameLook感慨,建模难道真的“有手就行”?
要建模,先拍照
尽管两款软件都打着“建模”的标签,但实际上“建模”的过程都是由云端服务器自动完成,用户仅需要拍拍照就行,不过在主要功能上还是存在许多差异。
首先是“Reality Scan”,这款软件是Epic与Quixel合作开发,Quixel本身就是一家主打3D建模的公司,旗下拥有一个3D资源库以及两个进行3D创作的软件。
Reality Scan一定程度上可以视作“Reality Capture”的轻量版本,Reality Capture本就是Epic旗下一款摄影测量软件,通过从图像或者扫描中的内容进行虚拟现实场景的生成,该软件功能也被集成到了虚幻引擎中。
相较于Reality Capture的专业摄影与扫描设备, Reality Scan的使用方法就简单的多——围绕想要生成模型的物体拍摄一周,收集超过至少20张照片,通过云端计算,该物体的三维模型就会出现,完成后的3D资产可以被无缝上传到SketchFab。
由于Reality Scan并未限定用户的拍摄角度,因此在拍摄完成后,软件会先生成一个由不同色块组成的抽象模型,用户此时可以通过调整模型范围实现对所拍摄对象的精准把控,最后输出该模型。
通过Reality Scan生成的模型保持着不错的画面精度,当然这很大程度上取决于移动设备的拍照水准,不过经过云端计算之后的模型也会在部分画面细节上看出明显的算法痕迹,但总体而言依旧不错。
腾讯的“腾讯云三维建模”通过名字就非常直截了当的表明了该应用的适用场景,不过实际体验下来,GameLook也发现了些许不同。相较于Reality Scan对个体物件的建模,腾讯云三维建模则在空间虚拟化上见长,其目的也是将使用者身处的空间转化为三维模型。
在实际使用中,腾讯云三维建模的拍照过程中则设置了许多用户需要对准的点位,将软件上的光标对准点位后则会出现打勾标识,这就意味着对这一点的选取已经完成,以GameLook测试的小房间为例,共记录了24个点位,这意味着生成一个空间模型最低也需要20多张照片。
拍摄完成后的生成过程同样由云端将进行处理,不过处理完成的模型则需要通过软件本身进行查看,有全景模式和垂直模式两种,全景模式预览则类似于“VR看房”,可以手动拖拽观测房间的空间位置,实际测试下来,软件对于房间大小的精度较高,生成的模型与测试的实际房间大小相近,不过部分细节的图像由于照片张数的原因会存在一定缺失。
垂直模式预览则将空间场景生成为了以上帝视角进行观测的方格空间,这一模式下的模型在图片细节上则存在较大的丢失,空间内元素也以类似贴图的形式示人,但在总体上依然能较为精确地把握空间关系。
值得一提的是,腾讯云三维建模提供了两种拍摄模式,除了可以借助手机摄像头进行拍摄外,还可以使用“相机采集”模式,通过外接设备进行捕捉,不过最终生成的模型似乎仅能通过软件进行查看。
ToB业务,ToC尝鲜?
目前来看,通过手机就能实现将现实中的物体实时建模的软件并不少,包括Trnio、Heges 、Qlone、Scann3D在内的许多软件也都可以实现将生成模型进行导出与上传的功能,只不过在画面精细程度上确实无法与商业软件相提并论。
从这一层面而言,借助云算力的“Reality Scan”和“腾讯云三维建模”则更像是各家公司“秀肌肉”的产品,不仅在画面精细度上有所保障,更可以在云端完成计算过程,而这其中的关键则是软件背后的技术力。
Reality Scan身后的是无疑更加专业化的Reality Capture,该软件于去年被Epic收购,并作为付费功能提供。Reality Scan则更像是其“尝鲜版本”,为个人用户提供三维模型的建构的需要,此外,在虚幻引擎5最新的“虚拟化微多边形几何体系统Nanite”的帮助下,影视级艺术资产可以直接被导入到引擎中,这也使得Reality Scan生成的模型可以直接与虚幻引擎5形成联动,为开发者提供更多的创作方式。
腾讯云三维建模背后的则是腾讯临境,腾讯临境可以为企业用户提供一站式的沉浸式媒体服务,进而“带给用户便捷、稳定的沉浸式营销新体验”,作为腾讯云产品的一种,腾讯临境包含了从硬件到终端的完整解决方案,再借助云端算力的基础上实现沉浸式空间打造与营销。
除了腾讯临境之外,腾讯云三维建模背后的技术力还包括“腾讯多媒体实验室”与“如视”。腾讯多媒体实验室为腾讯旗下的音视频通信和处理研发团队,其研究项目包括实时音频传输、沉浸式新媒体以及异构平台等等。如视则是贝壳旗下的三维空间建构服务商,致力于通过 VR、三维重建、AI 等前沿技术,实现空间展示及场景的虚拟还原。
值得一提的是,在2020年,腾讯云就和如视达成了合作关系,并共同推出了沉浸式媒体解决方案“腾讯临境”,进一步推动VR在垂直领域的效用。从这一层面而言,腾讯云三维建模软件似乎可以看作是腾讯临境业务的轻量级版本,同样也是对腾讯云技术力的一次精准演绎。
结语
纵观近些年腾讯的业务发展,不难看出,对“科技”的重视与强调始终是核心之一,云技术尤其如此。
早在去年5月,腾讯云与智慧产业事业群(CSIG)就进行了新一轮的架构升级,包括以SAP前全球高级副总裁李强为代表的一批精兵强将的加盟,也将帮助腾讯树立其在以云计算为代表的ToB业务上的领跑地位,在这其中,以以AI、AR、VR、机器人为代表的新技术领域则更是腾讯的主要发力点。
在前不久腾讯财报的电话会议上,腾讯高管也曾指出,过去整各行业都在不断扩展云业务的规模,这也造成了大量的营销与渠道成本,而在降本增效的核心思想下,未来腾讯将更多关注云业务的健康成长,其中SaaS业务或将成为一个增长点。
随着云技术的不断发展,软件的算力也将逐步突破硬件层面的限制,在这一背景下,各个软件之间也不再是独立的关系,而是成为连接同一个云端的媒介,在这其中,专业工具的全民UGC化也或将是一个可能的趋势。