《英雄联盟》首席游戏设计师:刺客应更注重拉扯,而不是秒杀

10 月 1 日消息,拳头设计师将会在《英雄联盟》S14 季前赛对各个装备进行改动,首席设计师 Phroxzon 在 X(推特)发文称:“我们一直在尝试将某些类别从伤害转移到其他输出(例如,刺客要多出技能急速而不是伤害,使他们更注重拉扯和可重复性,而不是秒杀)。”

从 X 获悉,设计师仍然认为技能急速比直接加伤害更好,在 S14 季前赛会进行调整,因为渴血战斧和暮刃这类装备本身不提供 35-45 急速。

对于刺客来说,设计师想找到刺客玩家喜欢的东西,不是减 CD 或伤害,旨在使输出多样化(刺客购买暗影战刃就是出于这个原因)

值得一提的是,拳头设计师在接受采访时公开透露,目前不会对服务器进行整合,但为了优化玩家体验,将在后续推出跨区匹配机制。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,所有文章均包含本声明。

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注