一、基础属性
*生命值:430+65x英雄等级(1级495)
*护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)
*魔法抗性:30+0x英雄等级
*生命回复:0.5(每5秒2.5)
*攻击距离:150
*攻击力:45+3x英雄等级(1级48)
*攻击速度:0.625+1%x英雄等级
*移动速度325
PS:乍一看小纳尔的属性很一般,但是配合他被动形态的切换,小纳尔会有两套不同的的属性!不管是大纳尔还是小纳尔都是不耗蓝的,所以你知道的,对线不耗蓝的英雄有多烦!
二、技能介绍
暴怒基因 [ 被动 ]
呐在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,呐的下一个技能将会让他进化成“巨型呐”,持续时间15秒,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果“小呐”没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成“巨型呐”。当处于“巨型呐”形态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回“小呐”形态。在变回原来形态后,“小呐”会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。
PS:你可以理解为蛮王的怒气被动靠技能和平砍增加,激活后有完全不同的属性。
小纳尔:
*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度
*射程+250,并且每级再+6点射程
*每级+5%攻击速度
PS:可以看出来,小纳尔的灵活性非常的好,而且拥有很高的攻速加成,所以在小纳尔形态是比较适合平砍骚扰的,对钱期也不会惧怕别的英雄,满级的纳尔有490的攻击范围,在中后期的团战中也不是那么容易被先手的。
大纳尔:
*一级+70点生命值,并且每次升级+30点
*护甲/魔法抗性每级+2
*每级+3点五秒生命回复
*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力
PS:可以看出一级的大纳尔就拥有565的血量只比LOL中血最多的船长少30点,而满级的大纳尔拥有1990的血量也是非常惊人的,双抗的加成也非常可观。
Q技能-(微型纳尔)投掷回旋镖/(巨兽纳尔)投掷巨石
技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%
微型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。
PS:这个技能感觉是轮子妈的Q与奥拉夫的Q综合体,技能的初始伤害比较低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋镖可比奥拉夫用命捡斧头靠谱多了)技能的冷却时间下降60%,出一点减CD的装备就可以无限扔了,这样的小纳尔形态在中后期的团战中拥有不俗的POKE能力。
巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。
PS:伤害只是比小纳尔增加了一点点,但是这是一个很好的远程范围减速技能,可以用来留人,也能用来减缓对面冲脸的速度。
W技能-(微型纳尔)狂热/((巨兽纳尔)猛冲
技能冷却时间12/11/10/9/8秒
微型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的法术伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。
PS:这个技能和VN的W非常像,但是感觉比VN的还要BUG,缺点是法术伤害,对面魔抗高还是很头疼的。这个技能的存在让小纳尔和天使一样出了AP之后平A伤害非常高(小纳尔被动式攻速加成所以对攻速需求小的多),而且移速很快,可以放风筝。
巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。
PS:这是一个拥有短暂读条的范围控制,先手不怎么靠谱,但是看上去作为一个小技能范围还是不错的,重要的是冷却特别的短,出了肉装之后也是一个团战搅屎棍,用来保护自己的后排非常理想。
E技能-(微型纳尔)轻巧一跃/(巨兽纳尔)击碎重压
技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
射程:475
微型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
PS:这个技能我相信未来会经常出现在TOP10中,如此飘逸如此秀的一个技能,我相信喜欢操作的玩家都不会放弃。追杀和逃命都是一流,尤其是追杀,可以二段跳到你前面真的无奈,伤害一般,但是有很不错的攻速加成适合逃命之后一波反打。
巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。
PS:又是一个范围的减速技能,虽然持续时间很短,但是作为开团先手很不错,在大纳尔形态下进入战场,然后用E和大招控住对面。
大招-纳尔的咆哮
技能冷却时间120/100/80秒
技能半径475
小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%
巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。
PS:没什么好说的,波比撞墙与牛头顶人的升级版,用的好就是神级,用不好就是救对面,伤害一般但是减速幅度不错!这个技能会立刻激活大纳尔形态!
技能综合分析:
纳尔还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和耀光一类的装备应该是不错的。
技能加点:
上单:
主Q符W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大,线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。
打野:
主Q副W不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用E控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。
三、天赋
双人剑小编觉得有必要点,虽然是半肉但是不是一直大纳尔形态在团战中吃伤害的,很多时间实在外面POKE的,虽然被动有攻速加成,但是天赋的5%加成在对线的时候很不错,法术编织和咒刃编制也是非常适合小纳尔这样用短CD Q技能POKE然后上去点两下的。
如果是打野的话自己分配点天赋点到打野天赋上,小编就不在这里说了。
四、符文
这套符文蓝色带了6个减CD增加了爆发,其余三个带的是固定魔抗,因为对线AD上单比较多,黄色带了固定护甲。印记是全AD的方便补刀和对拼,最后大精华我带了2个固定AD(增加伤害)和一个吸血(小纳尔形态平A吸血方便,比一般的上单能耗)。
五、召唤师技能
六、出装
首先小编要说的是,作为一个新英雄小编的出装虽然进过试验单肯定还不是最好最稳定的出装,但是我给的出装思路和方向应该都是没问题的。
出门装:
++可以对抗大部分英雄,而且小纳尔瞬间爆发不足,对线是依靠W加速来放风筝的打,如果是潘僧这类耗血狂魔++甚至是出+5+都是可以接受的。
前期装备:
++++前期以对线为主,纳尔前期消耗有余而爆发不足,这套装备非常适合消耗,而且小冰锤提供的移速和血量让小纳尔安全系数的达到了保障!
中期装备:
+++++这套装备出来纳尔也基本成型了,在小纳尔形态拥有不错的POKE和点人能力,变成大纳尔形态有被动和装备的血量抗性加成吃一套技能打乱对面阵型E出来或是走出来都是可以的,而且在单追对面AD和AP的时候伤害足够。
六神装:
++++++后期六神装,能抗能打,可以团战先手一波吃伤害死了再复活,打郑迪展也很厉害,最重要的是有W的移速加成和被动的攻速加成可以去单带。
有待考虑的装备:++(这些装备可以用但是小编每件都没有尝试很多把,不知道用起来到第厉不厉害,如果各位玩家发现好用可以和我说)
打野装:替换这样出没有吸血,如果被人耗血耗太多会比较麻烦,替换后期才有输出,前期输出不足。
最后一件小编觉得非常有前途的装备,有爆发有输出,小编觉得很不错但是没有常识过。
PS:出装是根据局势来的,如果对面是菜刀队那布甲鞋就很不错魔抗就不需要了,如果对面AP多多出一个魔抗装也很不错,装备是死的,人是活的。
七、团战思路:
团战先POKE你们有肉的话就让肉去先吃一下伤害,你等对面技能交掉点在切入收割和破坏阵型,如果要你去卖,那也要等变成了大纳尔再去卖。还有你保护后排的能力很强,如果对面突进多,那你你就需要去保护自己的后排,如果局势需要,那么化身剑圣去偷塔和带线。小编觉得纳尔这个英雄最适合打的是反先手,对面突进之后可以用大立即变成大纳尔控住打一波伤害!