Ae 效果快速参考:风格化

风格化

Stylize

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  • 阈值 

Threshold

将所有比指定阈值浅的像素转换成白色,将所有比指定阈值深的像素转换成黑色,从而得到高对比度的黑白图像。

  • 画笔描边 

Brush Strokes

可将粗糙的绘画外观应用到图像。

也可以使用此效果来实现点描画法样式,具体方法是将“描边长度”设置为 0 并增加“描边浓度”。

  • 卡通 

Cartoon

简化和平滑图像中的阴影和颜色,并可将描边添加到轮廓之间的边缘上,模拟实色填充或描线的绘画效果。

整体结果是:减少低对比度区域中的对比度,增加高对比度区域的对比度。结果可以是与草图或卡通相似的图像,或者结果可以更精细。

“细节半径”越大,细节越少。

  • 散布 

Scatter

使图像像素在不改变颜色的情况下随机错位散开,有点类似透过毛玻璃观看的效果。

  • CC Block Load 

块装载效果

用线扫描的方式块状化图像。

Completion 完成

Scans 扫描数

Start Cleared 开始时清理

Bilinear 双线性插值

  • CC Burn Film 

胶片烧灼效果

模拟胶片被灼烧的效果。

Burn 灼烧

Center 中心

Random Seed 随机种子

  • CC Glass 

玻璃效果

使图像产生玻璃、金属等质感效果,也常用于使画面变形。

Surface 表面

–Bump Map 凹凸贴图

默认是其自身。

–Property 属性

影响光影变化的通道。

–Softness 柔化

–Height 高度

–Displacement 置换

Light 灯光

–Using 使用

–Light Intensity 灯光强度

–Light Color 灯光颜色

–Light Type 灯光类型

–Light Height 灯光高度

–Light Position 灯光位置

–Light Direction 灯光方向

Shading 阴影

–Ambient 环境光

–Diffuse 漫反射

–Specular 高光

–Roughness 粗糙度

–Metal 金属感

  • CC HexTile 

六边形拼帖效果

模拟蜂巢效果。

Render 渲染

Radius 半径

Center 中心点

Lock Center Tile 锁定中心拼贴

Rotate 旋转

Smearing 拖尾效应

  • CC Kaleida 

万花筒效果

模拟万花筒效果。

Center 中心点

Size 尺寸

Mirroring 反射类型

Rotation 旋转

Floating Center 浮动中心

  • CC Mr. Smoothie 

像素溶解效果

产生像素溶解运动、流动效果。

Flow Layer 流动图层

Property 属性

Smoothness 平滑度

Sample A/B 采样点 A/B

Phase 相位

Color Loop 颜色循环

  • CC Plastic 

塑料效果

产生塑料质感效果。

注:与 CC Glass 相同的参数未列出

Surface Bump 表面凹凸

–Cut Min/Max 裁切最小值/最大值

Light 灯光

–Ambient Light Color 环境灯光颜色

Shading 阴影

–Dust 灰尘

  • CC RepeTile 

重复拼贴效果

在图像的上下左右重复扩展的效果。

Expand Right 往右扩展

Expand Left 往左扩展

Expand Down 往下扩展

Expand Up 往上扩展

Tiling 拼帖方式

Blend Borders 混合边缘

  • CC Threshold 

阈值效果

与内置的阈值效果一致,只是多了几个调整参数。

Threshold 阈值

Channel 通道

Invert 反相

Blend w. Original 与原始图像混合

  • CC Threshold RGB 

阈值 RGB 效果

分离了红、绿、蓝三通道的阈值效果。

Red Threshold 红色阈值

Green Threshold 绿色阈值

Blue Threshold 蓝色阈值

Invert Red Channel 反相红通道

Invert Green Channel 反相绿通道

Invert Blue Channel 反相蓝通道

Blend w. Original 与原始图像混合

  • CC Vignette 

暗角效果

制作暗角效果。

Amount 数量

负值为白色暗角,正值为黑色暗角。

Angle of View 视角

Center 中心点

Pin Highlights 锁定高光

  • 彩色浮雕 

Color Emboss

此效果的作用与浮雕效果一样,但不会抑制图像的原始颜色。

  • 马赛克 

Mosaic

使用纯色矩形填充图层,以使原始图像拼帖化。

  • 浮雕 

Emboss

可锐化图像的对象边缘,并可抑制颜色,还会根据指定角度对边缘使用高光。

  • 色调分离 

Posterize

修改图像每个通道的色调级别的数量,使颜色数量减少,从而达到颜色色调分离的目的。

  • 动态拼帖 

Motion Tile

将图像缩小并拼贴起来,模拟地砖拼贴效果,并可设置运动。

如果已启用运动模糊,则在更改拼贴的位置时,此效果会使用运动模糊来使移动更明显。

  • 发光 

Glow

找到图像的较亮部分,然后使那些像素和周围的像素变亮,以创建漫射的发光光环。

发光效果可基于图像的原始颜色,或基于其 Alpha 通道。基于 Alpha 通道的发光仅在不透明和透明区域之间的图像边缘产生漫射亮度。

常作为调整图层的效果使用。

  • 查找边缘 

Find Edges

可计算得到图像中对比比较强的边缘部分,模拟手绘线条的效果。

边缘可在白色背景上显示为深色线条,也可在黑色背景上显示为彩色线条。

  • 毛边 

Roughen Edges

使 Alpha 通道的边缘变粗糙,可以为图像添加各种边缘效果。通过分形影响改变边缘样式,并可增加颜色以模拟铁锈和其他类型的腐蚀。

  • 纹理化 

Texturize

让当前图层看起来具有其他图层的纹理,产生一种纹理叠加的效果。

  • 闪光灯 

Strobe Light

可使图像产生周期性或随机的填色或透明变化,模拟光脉冲效果,比如每隔两秒闪白一次等。

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“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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