第四章 半力高炮
§4.1 半力高炮原理
根据我们打全力高炮时经验,射程越大的坦克,如果使用满力的话,一度角产生的距离偏移就越大。
相反,如果射程比较小的话,一度误差产生的距离误差必然也越小。如果用极限情况作为例子,
很容易就可以理解,如果用力为0,那么无论用什么角度,都是打自己身上的。此时误差也为0。
这样一来,我们是不是可以人为的控制射程,使高炮的误差更小?当然是可以的,我们比较熟悉老土
的全力高炮,知道老土全力高炮以10度为一屏,我们想办法控制它的射程,使它的误差减少到比较合适
的程度。第一章高炮基础理论说过,距离和力度系数成正比,而力度系数又是出射速度的平方,也就是
力度条长度当量的平方。也就是说,满力10度打一屏,用半力的话(指力度系数的一半,不是指力度条长度)
理所当然打的距离是半屏。同样道理,用半力的话,需要打一屏的话,也就需要20度角度了。
这样一来,半力高炮的概念就应运而生了,半力高炮,又叫半高,指的是相对老土全高而言的半高。
对于其他坦克,我们指的都是相同力度系数的半高,也就是指的对老土而言的。
并不是指的相对不同坦克本身的半高,这样一来,在使用其他坦克半高时,
就需要找到一个和老土半力等价的用力点。当然,如果你对纯高炮非常熟悉的话,也可以不这样做。
§4.1 半力高炮算法
半力高炮算法方面,实在是没什么特别,光从公式来看,和全力高炮完全一样。在第一章说过,无论用什么力
一度风和一度角都是可以等价的。这样就不必考虑风的差别,唯一差别的地方恐怕大家都想的到,
那就是距离的不一样,所以,只要掌握距离的量取,再加上力量控制方面比较准确,半力高炮
其实是非常简单的。一个非常熟悉全力高炮的坦克手,要学习半力高炮,只需要一个晚上,就可以非常准确。
半力高炮算法:射角α=90-距离L+风a
基本公式这里给出了,技巧方面和全力高炮基本一致。下面介绍一下量距离的一点方法。
§4.3 半力高炮距离量取方法
在第三章介绍过距离的量取方法,对于半高,在量取距离的时候原则上是一致的。
只是在数量上要做一些处理,熟悉一屏10度的量取方法,在量取半高距离时,也就是一屏20
的距离时,应该说是比较简单的。通常的方法有下面几种:
1,是先用一屏10度方法量出距离,再乘以2得出最后结果。
例如在半屏的位置,量得距离为5,再乘以2,那么用半高算法的话就是10度距离了。
2,半屏以内的距离,可以以目标为中点,找出和自己对称的另外一个点,
然后再用10度一屏的方法量取,得到结果直接作为半高距离进行计算,不必再乘以2。
如下图:14.gif
如果A,B分别是你和敌方坦克位置,那么量距离的时候量A与C之间距离,就可以了。
其实这个方法是在量取小距离时经常用的,原理是把小距离放大再量,减少了视觉误差。
§4.4 半力高炮范围使用注意
半力高炮和全力高炮一样,只要是在本教材讨论的高炮,都面临一个重要的问题:使用范围。
约束了使用范围最根本的两个因素是射程和高炮适用角度范围。很容易理解射程限制了使用范围
因为有时用这样的射程是无论什么角度都打不到的,就象全逆风,半高打不出一屏之外。
再就是高炮适用角度,我们在第一章解释过,高炮基本定律大致的适合范围是50-90度之间。
理想适合范围是60度以上。
半高也是在这些定律基础上发展出来的,当然必须遵守这样的规则,不注意这样的规则就会导致问题。
经常有人问,在一屏半以外半高不准,这是违反了规则的原因。举个简单的例子,逆风5度,对方距离1.6屏
按照算法,应该什么使用什么角度的半高?很快算出来结果是53度,事实上,会有一定偏差,这是因为
开炮角度已经接近50,如果风再大,需要角度低于45度的话,就会有很大偏差,这时就需要再增加力度了。
所以一般来说,半高在一屏半以外的话,就要慎重使用了 ^^*
坦克高级教程第五讲非全力非半力高炮(11)(转载)
坦克高级教程(1)
第五讲 非全力非半力高炮
§5.1 绪论
我们先回顾一下前面讲过的一些高炮知识,我们讲了三种高炮:纯高炮,全力高炮,半力高炮.
纯高炮就是所有坦克的满力高炮,全力高炮就是老土的纯高炮和其他坦克控制力度系数和老土一样的高炮
半力高炮就是在全力高炮基础上,控制力度系数为原来一半,改变了距离度量方法的高炮.
在讨论全力高炮和半力高跑时,我们注意到,所讲的都是以老土为标准的高炮.最主要的原因是
以老土为标准的距离度量方法,一屏幕为10度的话,计算是非常方便的.
以这个为基础,我们再进一步思考,既然可以演化出来半力高炮,那么就可以在全力的基础上推出
使用1/3,1/4,3/4 甚至任何力度的高炮.根据力度条长度平方和距离成正比的关系
可以很容易的找到控制这些力度所需要的力度条长度.相应的转化一下距离就完全达到目的了.
§5.2 1/3力高炮
沿用介绍半力高炮的方法,很轻易的可以理解,使用1/3力度系数时的距离度量方法该在一屏10度
的基础上乘以3.那么再由第一章的定理一得到1/3高炮的角度计算方法是和前面讲述的完全一致的.
首先以入门坦克老土来讲述,根据力度条长度和力度系数的关系可以算得1/3力度的力度条长度在
整个力度条的3分之根号3处,也就是57.7%处.其他坦克当然不一样,其他坦克的1/3力度系数
的找点请参考附录3(通过实验和计算总结的一个大概的点,仅供参考)
§5.3 1/4力高炮
1/4 高炮和1/3 高炮一样,所有计算方法完全一致.距离度量方法是,在一屏幕10度的基础上乘以4
显然,1/4 力度系数的 力度条长度是在50%处.其他坦克1/4 力度点请参考附录4.需要指出的是
1/4 力度已经很小了,再小的话就没有计算的意义了,这样使得1/4 使用的局限性很大.并不是
主要的作战方法,但是,作为一名资深的坦克手是必须要了解掌握的.而且,1/4力度点也是一个重要的
点,在后面的学习中也很有用.例如无风70度用1/4 力度点就是半屏幕的距离.
§5.4 任意力高炮
不仅是1/2,1/3,1/4,即使使用任意力.都可以有它本身的距离度量方法和力度控制点.
使用同一个计算公式,就可以完成任意力度的高炮计算.但是,熟悉大部分力度系数的等份点
对定角算力的学习来说是最主要的工作.后面的45度专题会详细介绍这方面的知识
坦克高级教程第六讲凑角技术专题(12)
坦克高级教程(12)
第六讲 凑角技术专题
§6.1 凑角技术的理论根据
回顾第一章高炮预备知识中的几个定理,我们注意到第四个定理:
在没风的情况下,使用两个互余角度出射的炮弹水平落点一致。
可能我们会忽略这个定理的重要性.但是只要我们仔细分析,会发现
这个特性是一个很有用的特性,我们可以设想如果熟悉25度打法
就同样可以熟悉使用75度;如果熟悉30度打法,就可以使用60度.
这样一来,既可以保证定角控力的准确性,又可以获得高角度的攻击效果
特别在被对方打进坑内的时候,显得特别有用.但是,如果有风呢?
很简单,请看定理1:
无论使用多大力度,一度风(a)和处于正比范围内中角度的一度偏差是近似等价的.
那么也就是说,在这个基础上改变角度,就可以获得同样的准确性?
事实上可以这么理解.但由于是近似等价,同样需要进行修正.
§6.2 凑角技术的基本方法
显然,凑角技术的前提是掌握一个或者多个低角度的力度控制方法.
个人认为,30度是一个很理想的角度,许多人习惯25度,也未尝不可
只是局限性稍微大了一点,当然如果您对力度的理解很深刻,是完全可以
通过微调力度来自己进行修正的.下面介绍基本方法:
1,寻找合适的角度.一般来说,无风时取你熟悉的低角的余角.
你熟悉30度那么就取60度.熟悉25,就可以取65度.
这样一来,控制力度的大小基本上是两个角度都是一致的.
当加上风的影响时,在此基础上,顺风多少度,角度上调多少,逆风则下调.
例如,顺风10度,使用70度的话,力度控制基本上不变.其他依次类推.
2,量取距离,估计力度.作为定角控力的打法,关键不是角度的准确性.
而是对力度估计的准确性,就象半顺风时用69,70,71,这样的角度
其实没有太大分别,主要的误差产生于力度的控制.所以,建议通过练习
熟悉各个距离的力度控制大小.只需要以老土为基础即可,其他坦克
可以比较容易的找到以之对应的点.只要你对力度的等分很熟悉的话.
在量取距离的时候,本项技术比较着重轨迹的估计方法.所以要熟练
掌握本项目技术,还需要熟练掌握前面学习中介绍的轨迹估计法量取离.
§6.3 凑角技术的例子:凑60打法
以30度为基础,先学习30度的无风控力方法:
半屏幕:等待两字之间,即在1/4 点之前.
一屏幕:等待数字的十位附近.即1/3 偏后附近.
一屏半:喇叭之后.即1/2 点偏后.
两屏幕:公私聊交接处附近.即3/4 点之前.
在此基础上,无风情况下60度可以大致按照此法进行控制.
具体情况需要读者自己在实践中积累自己的经验.
半顺风情况:理论角度70度.然而使用上述力度时发现会超出距离.
这是因为30度的控制力度不是完全符合高炮的计算的.很明显
30度一屏半不是在1/2处,而是再往后一些.当角度提高,会更趋向于
符合高炮的计算,使得力度要相应的减小,接近1/2 点.如果你觉得
这样做会有点麻烦的话还可以使用角度来修正.这样比微调力度来得容易
一般来说半顺风可以上调1-2度,全顺风可以上调2-4度.这样来修正误差.
所以,如果在独木桥的一个墩,又是顺风的话,我会考虑使用这样的技术.
§6.4 凑角技术的注意事项
首先,应用高炮定理得出的该项技术,必须同样遵守高炮规定的角度范围.
例如,逆风12,在60度的基础上减去12的话就是48度.
这种情况下,角度范围已经太接近45,会出现比较大的偏差.所以
本书建议,逆风超过一半时,请参照45度角专题,使用45度角打法
这样看来,凑角技术适合顺风和小量逆风的情况下使用.
其次,请理解凑角技术的真正涵义.是定角控力技术,角度并不是十分的关键
请不要花太多时间在计算用什么角度上。因为这不是重要的,特别是近战需要争取
等待值的时候,熟练使用凑角技术可以适应绝大部分情况,并且不会导致盲目开炮.
最后,需要说明一下,凑角技术是本人自己想出来,并且命名为凑角技术.
提供的只是一个处理方法,也就是告诉大家可以这么做,具体实战是需要自己去领悟的