微软XboxOne的完整解析

在Xbox One的发布,每个人都想知道什么样的惊喜微软会给它的外观,但即便是最悲观的人,从来没有想过它会如此简单。如果过去的游戏机与其他设备在外观形成鲜明对比的是,Xbox One不仅可以描述没有个性,而且在游戏控制台设计的历史倒退。

在外观方面,Xbox One是一个传统的蓝光播放器,或像一个HTPC,形状和方正刚风格几乎没有任何亮点。如果我们没有Xbox的标志,具有丰富的想象力的人会认为这是游戏机的下一代。如果你必须找到什么印象的人出现,那是一点不舒服的两件式设计,左、右光盘是蓝色的,密集的散热孔,只会让人担心的主机的发热状况,要知道三红Xbox 360无疑是国际上最大的噩梦!

Xbox One的出现受到很多人的批评。

唯一值得感谢的是Xbox One的两个重要配件至少并不令人讨厌,Xbox One的手柄仍然使用Xbox 360的设计。同时,外观和材料也有了明显的进步。第二代Kinect也简化为只有一个摄像头,当然,这不会影响Xbox One在玩家心目中的形象。至少在Twitter和脸谱网中,大多数玩家对Xbox One的外观并不满意。微软推出一款改进的型号后,Xbox One的外观可能会有所改变。

硬件规格低于竞争对手

事实上,Xbox One的硬件规格在发布前已经泄露,微软在发布会上发布的模糊规格说明书和事件后发布的详细规范,只说明微软的安全措施是如何失败的!在处理器上,微软和索尼也选择了AMD的APU,而且在CPU部分使用相同的捷豹28nm八核心,频率1.6ghz.the最大区别两但部分GPU之间,索尼的PS4和微软的Xbox One AMD GCN GPU架构,但不一样的规格,PS4配备18处理单元,流处理器达到了1152,而Xbox One配备了12组处理单元,流处理器数量仅为768。一个小的1 / 3。同时,不要忘记,ROPS的PS4的号码是32,而Xbox One的ROPs数量可能只有16,与GPU的性能相比,Xbox One将至少落后于其竞争对手30%。

Xbox One的内部现实是AMD的SOC系统

事实上,除了GPU的体系结构和核心,内存的容量、频率和宽度也是影响游戏性能的关键因素。Xbox One仍在使用的内存模型的统一架构,即GPU处理器和共享内存(类似于PS4),8GB DDR3内存容量宽度256bit,频率的DDR3-2133,68.3gb /美国课程的总带宽,微软并没有像任天堂在带宽太小气,但相比PS4,数据仍然poor.ps4使用8GB GDDR5显存,5.5ghz频率,宽度为256bit,176gb / s的总带宽,相比之下,Xbox One带宽低于对手40%。要知道即使Xbox One的GPU越来越重要,它不能使用高带宽,但在单场比赛的表现,微软是在绝对下风。

微软会议上公布的硬件规格

至于其他部分,Xbox One并没有带来太大的惊喜。USB3.0和Blu ray开车都预期。500gb的硬盘是可以接受的,4K视频和3D也是合理的。只会让人有点兴奋的是微软的802.11n无线网络的充分利用,还配备了一个HDMI输入接口,使游戏玩家期待的Xbox One的扩展能力的未来!值得一提的是,微软做了很多努力,在处理第二代Kinect,一个新的Kinect 1080p 30fps的性能显着提高精度足以产生遐想的应用!

强大的交互界面和视频功能

在Kinect问世之后,上一代Xbox 360在操作界面上发生了巨大的变化。这一次,微软专注于Xbox One的互动界面和视频功能,作为宣传的焦点,如果Xbox One的游戏表现让我们有点失望,那么微软新一代主机的性能就令人惊叹。

从经营的基本模式,Xbox One,像以前的主机,支持语音指令和手势指令,但只有太多的比Xbox 360更强大。通过语音,Xbox One可以切换在任何应用程序,例如,从游戏中切换到视频播放,切换到视频通话等视频播放,和一个功能强大的处理器的并行处理能力,所有开关没有任何延迟,切换后的每种类型的应用程序可以继续立即回应。但手势命令可以将几个Xbox,一个程序被切割的屏幕上,实现图片,玩家只要愿意,都可以通过边境的手势来放大或缩小的程序。

令人震惊的是,通过与其他内容提供商合作,Xbox One玩家可以直接显示在屏幕上的其他附加信息通过语音命令在任何视频播放,视频电话和直播。例如,看一场NBA比赛中,玩家可以随时调整球员的数据;看一场电影,和球员也可以检查所有在任何时候电影信息。总之,通过网络和内容提供商的合作,再加上其强大的处理能力,Xbox One成为了一个强大的家庭娱乐机顶盒,至少在功能上,还有其他的家庭娱乐终端可以相比,包括PS4发布之前!

独家内容不只是游戏

作为游戏主机,最重要的是游戏玩家的本质,事实上即使Xbox One在性能比PS4更糟,但这不是胜负的关键,作为今年64赢得PS、Xbox赢得PS2,支持游戏软件是最重要的但不幸的是,Xbox One的诚意在游戏软件领域没有PS4一样好。

此外,微软在发布会上宣传他们的互动功能,游戏也少的可怜,三个奴隶姓EA经常发布一些将公布PS4的作品,Activision也发挥更熟悉的使命召唤炫耀一点,其余的都是微软自己的两个游戏。骄傲的PS4版本相比,微软显然在这低调了许多,这是游戏玩家一直吐槽的根本原因。另外,从第三方游戏厂商的角度来看,他们大多称赞PS4和Xbox One的性能,更礼貌。在过去,Xbox 360第三方游戏比PS3强大,这可能会在这代主机上被逆转。

也许很难找到对PS4游戏,微软视频内容可谓大手笔,不仅与各种内容提供商合作,也为视频史无前例。独家内容mdash;mdash;由斯皮尔伯格监制的光环电动版(最可能是有限的专有)。一个主机平台上的电影和电视的专属,这绝对是前无古人的主动。虽然索尼宣布,它将通过网络为PS4高清视频和电影,但与微软独家资源直接到宿主程序,只能说矮!事实上,在传言之前,微软将在新一代主机平台上创造独特的内容,包括流行剧《英雄》的续集,似乎这一传闻已逐渐成为事实。

斯皮尔伯格宣布了电视版的光晕

这种方法不会影响游戏玩家太大,但对于普通家庭用户来说,是不小的诱惑。独家游戏独家视频内容,微软的坚定的未来之路,不仅会影响到游戏产业,但也带来了巨大的冲击,娱乐产业。至少,当其他厂商,比如苹果和谷歌要推出类似的产品,他们自然会判断他们是否能在其内容与微软的比较。

云计算是微软的头号杀手

目前,Xbox One的硬件和软件几乎是没有秘密的,唯一的变量是云计算技术,微软即将在Xbox One上使用。如果是在Xbox One的硬件,它的游戏性能肯定低于PS4,和一些第三方厂商已经证实了这一点。因为业绩的差异,甚至同样的第三方游戏在未来,PS4运行1080p 60fps,和Xbox One运行1080p 30fps。但微软最近声称,云计算将大大提升Xbox One的游戏性能,和离线游戏体验不会比网络游戏经验。

根据微软的声明,开发团队一直致力于通过云技术来提高新一代游戏的性能水平。这项技术将帮助Xbox One游戏的3倍,其性能在未来。Xbox One云技术主要负责处理那些图形操作,需要大量的计算,但不敏感的延迟,如流体和物理计算和图形元素,在不改变游戏主机集中处理延迟。敏感数据。

但他们是如何合作的,如何显示实际图像,最终取决于开发者编写的游戏程序,所以我担心只有在Xbox One最终推出之后,我们才会知道答案,但无论如何,在线已经成为用户获得Xbox One最佳体验的必要因素。

微软定义客厅娱乐

如果纯粹从游戏玩家的角度来看,PS4将比Xbox One更具吸引力,至少在游戏图形,我们更有信心PS4;但从娱乐的角度看待Xbox One,我们发现微软的野心不仅仅是一个游戏产业!Kinect竟然为微软带来无限的可能,随着新一代硬件性能强大的帮助下,微软将过去只存在于科幻电影中的情节一起,最后给us.ps4新体验可能在游戏画面中更好地发挥作用,但微软已定义的娱乐方式我们在未来的客厅。从这个角度来看,微软仍然比我们想象的更强大,更有创造力。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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