武侠是属于近战输出的职业,近战主要依靠长剑输出。它需要的不仅有力量攻击力,还有敏捷度,所以属性加点可以考虑力量和敏捷。
1、斧锤系列加点法
灵力不加,体质、敏捷、力量按照1:1:3的比例进行加点。这样的好处是可以延长武侠的生存时间,血量较厚,不容易被击倒。这样的加点方法能够提高攻击力以及物理防御能力,使得武侠不需要依赖装备,群体作战时攻击技能更加多变。
2、高攻击加点法
灵力不加,敏捷、力量按照1:4的比例加点。这样的加点方法可以大幅度提高武侠的攻击力,即使在攻打副本时使用低级别的刀剑武器,也能够保持高强度的物理攻击力,保证武侠占据队伍中的主导位置。
3、拳套系列加点法
灵力不加,体质、敏捷、力量按照1:1:3的比例进行加点。加点之后的武侠血量一般,但是前期的出击速度极快,而且生存时间也比较长。在这种情况下再加上一个提高攻击速度的拳套,武侠普通攻击的输出也会得到快速提升,总体的伤害力远大于其他加点法的武侠。
4、物理攻击类武器加点法
敏捷、力量按照2:3的比例加点,可以提高武侠的暴击率、闪避率。同时使用弓箭类等敏捷度高的武器,还可以提高武侠的生存时间和空间。