Unity在编程方面是用的C#,而UE4用的则是C++,从编程语言的学习难度来说,当然是C#更容易入门和掌握,C++学起来则比较难,如果编程基础好可以考虑学习C++,待遇相对会更高一些吧,也不是绝对的,还得看个人。
从引擎本身来说,Unity更容易上手,前期开发更快,更容易做出适配更广的游戏,但一些次时代技术需要更高级别的开发人员去实现。而UE4学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。
对于个人开发者来说可能还是Unity更适合一些,Paws3D学习中心,国庆假期10月5日下午游戏开发私教营,欢迎预约试听。
U3D:Unity 3D的简称,用于让开发者轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
UE4:Unreal Engine4的简称,是由游戏开发者制作并供游戏开发者使用的一整套游戏开发工具。还可以用于开发实时3D电影,培训模式以及可视化程序等,发布平台包含现在和未来的移动设备。
随着互联网的发展、设备的更新换代,以及手游的火爆,UE4的优势明显要优于U3D,就应用率这一点就足够说明了,U3D一直处于下滑趋势,而UE4却是稳步上升的态势。
UE4相对U3D的优势比较明显的在于画面表现、内建工具的完整性以及在相对复杂场景下的运行效率。对于需要更好的画面来呈现沉浸感,并且又需要更好的性能(更高的帧数)来减少延迟的VR,UE4做了相当多的改进,并且也在持续做更多的优化和相关的功能。
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UE4和U3D的主要区别:
1、U3D学习起来比UE4简单,短期培训就可以上手进行开发,而UE4则需要几个月甚至一年,另外U3D的教材多,UE4目前还没有中文教材;
2、U3D安装方便,运行占内存小,UE4对硬件要求比较高,很容易无法安装或使用;
3、开发成本U3D更低,UE4引擎需要付费;
4、U3D发布容量小,兼容性高,更适合发布手游类游戏;
5、U3D的引擎功能没有UE4强大;
6、U3D项目管理麻烦,团队工作时需要精密的沟通和布置;
7、U3D需要的开发程序员的要求没有UE4高,UE4的开发程序员需要精通C++语言;
8、U3D的更新没有UE4快,所以在效果渲染上面还是UE4更为突出;
9、U3D的开发是基于模拟器的,非常吃机器内存;
10、目前国内还是用U3D开发游戏的比较多,因为成本低,对开发人员要求的也低。
心狠就学ue4,能力和心态不行的话,就学u3d,难度和效果差别极大,ue4难上手,但上手以后做出高端效果就方便,u3d容易上手,基本做不出啥效果,如果想做ue4的效果反而后期还比ue4麻烦,但普通二流的效果还是勉强能看