1、明教,一代补丁一代神,这是个登顶过神坛的门派,虽然那是十年前的事,但当年的辉煌至今仍被许多老玩家津津乐道。如今的明教显得尴尬。烽火经常被抗,葵花、炎龙命中特虚,怒火爆发慢且对输出环境要求很高。当年的狂战士,如今打团战都被分到远攻队里,只能躲在后面用30多秒冷却的烽火连城拉人。好在是单属性门派,在输出环境理想的情况下配合着怒火,输出可以排进前三名。
2、丐帮,这是唯一一个近战双属性门派,也没什么爆发技能,输出垫底,但是控制很强,狗头冷却时间短,是个很强的控制门派,也是被侠印伤害得最深的门派。虽然控制多,但是没有爆发,在这个秒与被秒的年代,校场单挑能力一般般,打团战优势比较大,开横扫乾坤顶神佑冲人堆,非常厉害。据说三进阶丐帮是个无敌的存在,狗头冷却13秒、控制7秒,配合着其他的控制可以无限连控,也不知道有没有夸张,反正全服也没有几个三进阶丐帮,一般人就别想了,而且就算是三进阶了人家也有侠印、抗狗头,无限连控的存在我是不相信的,打怪到是有可能。
3、慕容,单属性内功门派,但是没有很好的爆发技能,还算暴力的破天试往往被当成控制技能来用,输出只能排在中游。还是近战门派,又没有瞬移,机动性一般般,控制能力一般般,所以一直以来玩家不多。
4、武当,武当的属性成长很奇葩,内功成长第一,其他的所有成长基本都垫底,连属性攻击系数都比其他的双属性攻击门派低,又没有什么爆发技能,所以武当的输出垫底。但是武当拥有着最强的控制,再强的大神一旦被武当如封似闭,你就只能傻站在那儿被一堆武当的队友群殴了。武当的成长很差很差,而武当的技能却很强大,所以武当对技能的依赖很大,经脉不被抗且两次天外飞仙都中的情况下,可以打得高十万分的任何门派毫无还手的余地,当然不包括吃药丐帮。但是,一旦经脉被抗、天外未击中,脆皮+攻击低的武当就只能被虐了。打团战的时候七星聚首也是一个神技能,不抗七星和月落都不敢去打团战。当年出气冲霄汉的时候很多人说武当的第二春来了,但事实证明并没有,气冲霄汉并没能让武当打出三套。因为成长不好,面板不好看,攻击还低,所依赖的技能太考验技术和人品,所以武当玩家已经很稀有了,只有一些老玩家还在坚持,那也仅仅是因为情怀二字而已。
5、星宿,单属性内功远程攻击门派,许多技能必中,但这个门派机动性太差,控制也不怎么好用,也没有爆发,三连爆什么的也不会经常有,所以这个门派玩家也是少之又少。
6、少林,血成长高,平推输出第一,越到后面越强,但是机动性差、没有爆发、没有控制,虽然强但是可玩性不高,所以玩家也不是很多。
7、峨眉,你永远打不过一个针对你的峨眉。
8、唐门,爆发力很强的门派,而且还是远程攻击,所以一出来就受到大家的追捧,但是唐门并没有那么的强,唐门之后才开的区基本上人人抗暴雨,暴雨被抗之后,短短的十秒风雷发挥不出太大的威力,当然群战中唐门的优势是很明显的,被称为人头收割机毫不夸张。现在新区一半以上的玩家都是唐门,到时候肯定人人抗暴雨,我相信到后期很多人都会后悔玩唐门的。还有,唐门越到后期越无力,六七级号打六七级号的时候暴击就没那么多了。当然大部分玩家都是小于等于五六级的,在这个阶段唐门的输出还是很暴力的。
9、天龙,随着令牌技能的出现,天龙的输出是越来越暴力了,我个人觉得天龙的是比较简单的门派,秘籍昏睡抢先手,然后百步一开,各种控制加各种输出,一般高十万评分以内的都躺下了。但是,和唐门同样的问题,八门一旦被抗,天龙就有点无力了。
10、逍遥,逍遥也是曾经红极一时的门派。西山的存在,使得逍遥的副本地位无可取代。凌波微步超短冷却时间、大风歌的减速,逍遥的机动性超强,而且逍遥的控制也是超多,但是很多都不是直接控制,所以玩逍遥要很高的技术。因为西山的放大+超强的机动性,一些高手经常在校场跨级虐近战。
11、鬼谷,攻防兼备的强大门派,只是缩地成寸太鸡肋,机动性不强,控制也不行,强大的输出也需要环境的配合,所以这是一个注定不会大红大紫的门派。
12、天山,有人说天山是亲儿子,本人深以为然,除了和所有的近战一样团战是炮灰以外,这个门派无缺点,机动强输出暴力,不怕技能被抗。除了皓石天山就没有怕的。