Rating是评分的意思,正常情况下如果Rating的分数越高则表示水平和排名就会越高。
这里给大家总结几个影响Rating分的因素:
1.前十名次
首先影响Rating分的第一因素,就是前十名的Rating分加成如果是比较高的,那么前十名每前进一个名次分数大体上就会呈几何性的提升,而且第十名和第十一名的分数是有质的区别的。
2.场均行驶距离+生存时长
场均行驶距离包括:开车/船行驶的距离+跑行距离。正常来说跑行距离的加成会略高于驾行距离。
生存时长也是与场均行驶距离挂钩的,生存时长与场均行驶距离的若比不成正比,对应的Rating分加成会成指数骤减。
3.杀人数
击杀方式包括超远距离击杀、爆头击杀、落地击杀等。同样的落地成盒、被爆头击杀、也会影响到Rating分的结算。
4.场均伤害量
伤害量与击杀数是两个不同的概念。虽不如击杀数提供的分数加成高,而玩家在游戏中往往对枪在很多情况都是杀不死对方的。此时伤害量也就成了一个非常重要的因素。
5.不可把控因素
承受伤害这个是最不可把控的因素,也是不可把控因素中影响分数质量最高的因素。另外回血也是可以影响到Rating分的。