《热血无赖:最终版》游民点评8.5分 再演一场无间道

  SE炒冷饭大家早已司空见惯,今年似乎炒的比往年更甚,连看家的《最终幻想13》都能时隔多年移植PC,这款《热血无赖:最终版》亮相也就不足为奇了。为了登陆次世代游戏替换了高清材质,整合全部DLC,这些重制版的惯用伎俩始终掩盖不了其骗钱的本质。然而当笔者进入游戏在大街上闲逛时,偶然听到隔壁王大妈家里传出《十八的姑娘一朵花》的歌声后,我对这个世界产生了新的感触。

8.5 热血无赖:最终版
评测平台:PC
游戏中浓郁的香港文化气息依然是无可替代的,精彩的剧情和格斗系统也深入人心,如果你曾经错过了它,这次的次世代最终版就别再错过了!
热血依旧
独特的香港文化氛围 精彩的剧情
爽快的格斗系统 终极版!
画面细节尚可打磨 自动复位的视角影响操作

《热血无赖:最终版》发售预告:

  2012年《热血无赖》初登场时就谈不上是以画面见长的游戏,原因在于画面观感随说得过去,细节的处理上却并不严谨,例如场景远景深度不足,粗糙的建模,物理特效诡异等问题;可惜的是这些在最终版里几乎都原封不动的“保留”了下来。在贴图材质的精细度上,天气和光影特效上有较为明显的增强,另外对游戏中的一些比较重要的元素或者物品进行了彻底重制,例如NPC。当然想要区分出这些变化的前提是你玩过旧版本。如果是第一次接触本作,那么和目前主机上的一线大作相比,《热血无赖:最终版》和它们还是有一定差距的。

风君子博客
当年在街边卖黄碟的小哥如今已经改做ipad生意了,兼职精修电脑,那么问题来了。

  所以说画面一直就不是这部作品“核心竞争力”的所在。真正让《热血无赖》在沙盒动作游戏的上能站稳脚跟的依然是其独特的文化氛围。且不说2012年至今的两年间,就算再往前倒退10年,以中国,以香港为背景地的游戏也屈指可数。作为中国的玩家必然对本作有一种特殊的亲切感,正如文章开头所说的《十八的姑娘一朵花》;大概能在游戏里听到这首歌的机会,还是独一无二的。而那些对中国充满兴趣的外国玩家,《热血无赖》也是他们在游戏中满足好奇心难得的机会。

风君子博客
年味还是挺浓的

  《热血无赖》真的很中国风吗?笔者没有亲身去过香港,所以对场景构建,人文地貌之类的东西无法主观判断。甚至游戏主角们英语粤语穿插的配音让我这种大陆仔也觉得很是违和。然而SE也从未说过《热血无赖》是面向中国大陆开发的游戏,它所面向的主流人群正是欧美玩家。那么欧美玩家的眼里香港会是什么样呢?所以游戏里充斥着大量的香港电影元素,《无间道》的剧情就不用说了,主角所到之处遍地飙血似乎也是在向吴宇森的暴力美学致敬,还有各类港式警匪片的运镜手法等等。从这个角度上来看,《热血无赖》中国风味的打造是成功的。我们不能强求外国的游戏公司完全还原中国的文化,至少这里的香港不是贴着中文商店招牌的自由城,那也就足够了。

风君子博客
双胞胎警员,也是醉了……

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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