屋顶
这是我们的主角,红蓝王朝瓦。
一般来说,屋顶会漆成灰色/黑色/橙色。
所以如果我们将两种不相容但材质接近的瓦片交错使用,就会有出奇的效果。
可以说非常像筒瓦了
但是这样做会出现一个令强迫症感到不适的问题:
最下面的瓦片是漏光的。
瓦片漏光解决方法
第一种:在最下一层铺一排墙。
这样的弊端:如果墙下有其他墙,可能会造成材质的改变(我们的例子就会遇到这种问题,但是其他情况下还是很适用的)。
第二种:提升一格屋顶,在最下一层瓦片铺墙并在其下再加一层平台。
这样可以正好遮住所有光,不留遗漏。
弊端:可能会造成比例上的不精确。
在这里,你也可以选择在瓦片后面铺一些钻石晶莹宝石墙来增加一些光照。
增加光照
第一种:只在底部铺墙,这会使瓦片有明暗渐变效果,但不建议用在大型建筑上
第二种:一铺到底,这样做可以显著增加亮度,并且推荐在大型建筑上使用,但缺少第一种的一点立体感。
我们的例子会使用第一种方法,上面的屋顶同样可以不断重复,但我想,中式建筑最难的部分不是前面所讲的固定搭配,而是一条曲线。
实际上,我们可以直接做成直的,再加一些修饰,这是没问题的,因为很多古建筑的正面就是如此。
如果你是一个一点曲线都不会做的建筑师(这确实很有可能,因为其他风格的建筑有很多就是只有直线),不妨试试用一个2格斜坡,这是古代确实存在的。
这里是一个明清风格的歇山屋顶,简单地说就是侧脊短小翘,现实中有很多这样的古迹。
但个人审美不是非常喜欢,因为这样的飞檐显得比较呆板。
略微修改一下,我们就做出了庑殿顶。
这里是唐/宋风格的歇山!
侧脊更大,更长,更平缓,给人的感觉比较轻盈(54221)。
另外,在屋檐下加了黑色墙,增加了一些层次感。
当然要摆一下我最满意的一个歇山,5632,其中的一些砖块被锤子处理过。
这在tr里可以说是一种特殊的屋顶,它在游戏里给人的印象是一个小亭子,但理论上,这是一个歇山房屋的侧面。
只要你抛弃条条框框,就会发现这挺好看的,屋顶为6332212111。
如果我们做一些拼接,可以做出这种形状的屋顶,这样的建筑如果在三维空间,它的俯视图会是一个L形。
一个问题:如果我想做重檐,或者我想叠上他个几层,应该怎么处理?
实际上,在泰拉瑞亚中做出重檐并不是一件十分困难的任务。
一般来说,你可以照常做下面的一层,这一层可以完全按照一般的屋顶削掉上面的部分来做。
唯一需要考虑的就是比例和曲线。而这是需要慢慢摸索的。
同样,大部分的塔每层的结构是相似的,但应该注意的一点是,大部分塔自下而上是逐渐缩减的(当然这很容易举出很多反例)。
而这个雷峰塔同样是大同小异(我知道这张图里有些错误,不过希望大家无视),而这里的瓦片之间由木头分割,加上宝石墙的光照,形成了一定的立体感。
以上是常见屋顶的制作方法。
补充:吻兽这种东西在泰拉瑞亚里是不太可能做到极致的,所以请自行发挥,我相信没人会做得太糟糕。
实际上如果你不是每个细节都追求真实的老学究,屋顶本身是没有什么限制的。
这里只是讲了一些十分“标准”的做法,大家完全可以自己探索,去创造更好,更美观的组合方式。
至此,相信你已经可以做出一整个建筑了。
但我们不应止步于此,如果没有环境的衬托,那么我们所做的建筑便没有意境。
意境,是我认为任何建筑都需要追求的较高境界。
建筑,要给人一种感觉,而不止于对现实的模仿。