钩子是一种事件驱动的消息处理机制,作用可以截获并处理其它应用程序的消息,每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。
钩子实现
钩子的完整实现应该叫事件驱动。事件驱动分为两个阶段,第一个阶段是注册事件,目的是给未来可能发生的“事件”起一个名字,简单的实现方法是
用单例模式产生一个持久的对象或者注册一个全局变量,然后将事件名称,以及该事件对应的类与方法插入全局变量即可。也就是挂载一个钩子。
第二个阶段是触发事件,本质上就是在事件的全局变量中查询要触发的事件名称,然后找到注册好的类与方法,实例化并运行。这样子就可以摆
脱传统方式中程序必须按顺序的规则,进一步实现解除耦合的目的。
代码示例一
class Ball{ public function down){ echo "ball is downing "; //注册事件 Hook::add"man"); Hook::add"Women"); } public function do){ Hook::exec); } } // 钩子的定义 class Hook{ private $hooklist = null ; // 添加 public function add$people){ $this->hooklist[] = new $people); } // 触发事件 public function exec){ foreach$this->hooklist as $people){ $addon ->act); } } } // 钩子实现 class man){ public function act){ echo 'notiong'; } } class WoMan){ public function act){ echo 'oh my god '; } } class child){ public function act){ echo 'oh my god '; } } $ball = new Ball); $ball ->down); $ball ->do);
代码示例二
// 如果需要添加小孩,就可以做添加一个小孩Hook::add"child"); /*=========================钩子的升级版============================================/* class Hook{ private $hookList; //添加 function add$name,$fun){ $this->hookList[$name][] = $fun; } function excec$name){ $value = func_get_args); unset$value[0]); foreach $this->hookList[$name] as $key => $fun) { call_user_func_array$fun, $value); } } } $hook = new Hook); $hook->add'women',function$msg){ echo 'oh my god'.$msg ; }) $hook->add'man',function$msg){ echo 'nothing'.$msg ; }) // 执行 $hook->excec'man','taoge'); $hook->excec'women','xxx');
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