python贪吃蛇编程代码大全_200行python代码实现贪吃蛇游戏Python.org

本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这次我们来写一个贪吃蛇游戏

下面贴出具体代码

import pygame

import time

import numpy as np

# 此模块包含游戏所需的常量

from pygame.locals import *

# 设置棋盘的长宽

BOARDWIDTH = 48

BOARDHEIGHT = 28

# 分数

score = 0

class Foodobject):

def __init__self):

self.item = 4, 5)

# 画出食物

def _drawself, screen, i, j):

color = 255, 0, 255

radius = 10

width = 10

# i:1—34 j:1—25

position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j

# 画出半径为 10 的粉色实心圆

pygame.draw.circlescreen, color, position, radius, width)

# 随机产生食物

def updateself, screen, enlarge, snack):

if enlarge:

self.item = np.random.randint1, BOARDWIDTH – 2), np.random.randint1, BOARDHEIGHT – 2)

while self.item in snack.item:

self.item = np.random.randint1, BOARDWIDTH – 2), np.random.randint1, BOARDHEIGHT – 2)

self._drawscreen, self.item[0], self.item[1])

# 贪吃蛇

class Snackobject):

def __init__self):

# self.item = [3, 25), 2, 25), 1, 25), 1,24), 1,23),

# 1,22), 1,21), 1,20), 1,19), 1,18), 1,17), 1,16)]

# x 水平方向 y 竖直方向

# 初始方向竖直向上

self.item = [3, 25), 2, 25), 1, 25), 1, 24), ]

self.x = 0

self.y = -1

def moveself, enlarge):

# enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到食物

if not enlarge:

# 吃到食物删除尾部元素

self.item.pop)

# 新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动方向的位移

head = self.item[0][0] + self.x, self.item[0][1] + self.y)

# 将新的蛇头坐标插入在 list 最前面

self.item.insert0, head)

def eat_foodself, food):

global score

# snack_x,snack_y 蛇头坐标

# food_x, food_y 食物坐标

snack_x, snack_y = self.item[0]

food_x, food_y = food.item

# 比较蛇头坐标与食物坐标

if food_x == snack_x) and food_y == snack_y):

score += 100

return 1

else:

return 0

def towardself, x, y):

# 改变蛇头朝向

if self.x * x >= 0 and self.y * y >= 0:

self.x = x

self.y = y

def get_headself):

# 获取蛇头坐标

return self.item[0]

def drawself, screen):

# 画出贪吃蛇

# 蛇头为半径为 15 的红色实心圆

radius = 15

width = 15

# i:1—34 j:1—25

color = 255, 0, 0

# position 为图形的坐标

position = 10 + 20 * self.item[0][0], 10 + 20 * self.item[0][1]

pygame.draw.circlescreen, color, position, radius, width)

# 蛇身为半径为 10 的黄色实心圆

radius = 10

width = 10

color = 255, 255, 0

for i, j in self.item[1:]:

position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j

pygame.draw.circlescreen, color, position, radius, width)

# 初始界面

def init_boardscreen):

board_width = BOARDWIDTH

board_height = BOARDHEIGHT

color = 10, 255, 255

width = 0

# width:x, height:y

# 左右边框占用了 X: 0 35*20

for i in rangeboard_width):

pos = i * 20, 0, 20, 20

pygame.draw.rectscreen, color, pos, width)

pos = i * 20, board_height – 1) * 20, 20, 20

pygame.draw.rectscreen, color, pos, width)

# 上下边框占用了 Y: 0 26*20

for i in rangeboard_height – 1):

pos = 0, 20 + i * 20, 20, 20

pygame.draw.rectscreen, color, pos, width)

pos = board_width – 1) * 20, 20 + i * 20, 20, 20

pygame.draw.rectscreen, color, pos, width)

# 游戏失败

def game_oversnack):

broad_x, broad_y = snack.get_head)

flag = 0

old = lensnack.item)

new = lensetsnack.item))

# 游戏失败的两种可能

# 咬到自身

if new < old:

flag = 1

# 撞到边框

if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH – 1:

flag = 1

if broad_y == 0 or broad_y == BOARDHEIGHT – 1:

flag = 1

if flag:

return True

else:

return False

# 打印字符

def print_textscreen, font, x, y, text, color=255, 0, 0)):

# 在屏幕上打印字符

# text是需要打印的文本,color为字体颜色

# x,y)是文本在屏幕上的位置

imgText = font.rendertext, True, color)

screen.blitimgText, x, y))

# 按键

def presskeys, snack):

global score

# K_w 为 pygame.locals 中的常量

# keys[K_w] 返回 True or False

# 上移

if keys[K_w] or keys[K_UP]:

snack.toward0, -1)

# 下移

elif keys[K_s] or keys[K_DOWN]:

snack.toward0, 1)

# 左移

elif keys[K_a] or keys[K_LEFT]:

snack.toward-1, 0)

# 右移

elif keys[K_d] or keys[K_RIGHT]:

snack.toward1, 0)

# 重置游戏

elif keys[K_r]:

score = 0

main)

# 退出游戏

elif keys[K_ESCAPE]:

exit)

# 游戏初始化

def game_init):

# pygame 初始化

pygame.init)

# 设置游戏界面大小

screen = pygame.display.set_modeBOARDWIDTH * 20, BOARDHEIGHT * 20))

# 设置游戏标题

pygame.display.set_caption‘贪吃蛇游戏’)

# sound = pygame.mixer.SoundAUDIONAME)

# channel = pygame.mixer.find_channelTrue)

# channel.playsound)

return screen

# 开始游戏

def gamescreen):

snack = Snack)

food = Food)

# 设置中文字体和大小

font = pygame.font.SysFont‘SimHei’, 20)

is_fail = 0

while True:

for event in pygame.event.get):

if event.type == QUIT:

exit)

# 填充屏幕

screen.fill0, 0, 100))

init_boardscreen=screen)

# 获得用户按键命令

keys = pygame.key.get_pressed)

presskeys, snack)

# 游戏失败打印提示

if is_fail:

font2 = pygame.font.FontNone, 40)

print_textscreen, font2, 400, 200, “GAME OVER”)

# 游戏主进程

if not is_fail:

enlarge = snack.eat_foodfood)

food.updatescreen, enlarge, snack)

snack.moveenlarge)

is_fail = game_oversnack=snack)

snack.drawscreen)

# 游戏刷新

pygame.display.update)

time.sleep0.1)

# 主程序

def main):

screen = game_init)

gamescreen)

if __name__ == ‘__main__’:

main)

程序运行效果

简单截图了一下

可以按住方向键移动蛇的运动方向

202042490007109.gif

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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