游戏名称: |
凉宫春日的约定 |
||||
游戏原名: |
涼宮ハルヒの約束 |
||||
对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
AVG |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
2007.12.27 |
游戏容量: |
1.53GISO) |
所需系统: |
3.40 |
发行厂商: |
Bandai Namco Games |
BUS资料库: |
– |
《凉宫春日的约定》研究第一弹——剧情篇
《凉宫春日的约定》从发售到现在已经过了整整一周了,我想大部分玩家已经通关了。肥羊的流程攻略也在玩家朋友们的帮助下完成了。在本作综合贴、评测、讨论群以及本帖中玩家朋友们提出很多问题问题,最后肥羊把这些问题归为两大类——剧情和设置。在接下来的研究中,肥羊会一一为大家解答。另外本作的汉化版也快出了,请期待本作汉化版的玩家朋友们不要着急。
对话的成功和失败
在肥羊写本作攻略的时候有很多朋友都在后面跟帖问对话怎么才算成功,其实很简单在我刚玩的时候,也不知道怎么样算是成功或失败,只以为选择对话的话题小心一点让对话人Happy就行。后来在群里和玩家交流的时候才知道原来是对话之后看团徽或者是“H”标的时候才能鉴别对话的成败(是在我无限循环第二章的时候~汗!!)。
那么怎么样才能在对话之后出团徽呢?把握住两点:1、隐藏话题;2、对话人的心情。那么首先讨论一下隐藏话题的事情。当你使用阿虚和对话人的对话的时候,你会发现和对话人的选项里有的是两个话题而有的是三个话题。肥羊告诉你奥妙就在这里,因为隐藏话题就藏在两个话题的选项之中。想办法把话题找出来是关键~在对话的不用考虑对话人的心情。但是两个话题的选项里必须要和对话人谈论期中的一个话题,然后再谈论其他的话题。这样隐藏话题100%会出现(肥羊敢打保票,不信你试试~)。最后说一下对话人的心情问题,其实这个问题和对话的成败无太大关系(个人认为)。不过喜欢追求完美的朋友可以试试。关于这块问题肥羊在本作的流程攻略里已经详细介绍了,这里就不再重复了。【肥羊可以给大家一个小建议(对会日语的朋友和看过凉宫小说的朋友无效):那就是选择每个选项的前两个话题,基本上都能让对话人Happy~】
附:对话成败结果
·会话成功结束 会话后SOS团的标志出现·通常结束 黑色的背景浮现字母“H”·心跳结束 红色的背景浮现字母“H”·心碎结束 青色的背景浮现字母“H”
会话成功结束会话成功结束有两种
·如果持续选到提升对方心情的选项 话题选则后有星星和爱心出现的会话结束。但是,一般因为选太多出现爱心的会话后会以心跳模式结束,这样就不能触发关键对话,所以心跳会话在2次左右就收手吧。 好感度作为隐藏参数设定了好感度,各人物的路线与好感度的高低有关,分别有GOOD END和BAD END。好感度好像(要严谨,这个不排除其他个别因素)通过SOS会话改变。为了提高好感度,使SOS会话成功结束SOS标志结束)就行了。
附表内容提供人:太平洋论坛——半夜还未合眼的Negimaster
无限循环的第二章。很多朋友都卡在了无限循环的第二章里,肥羊也是。我在这章曾经卡了两天,后来有过想放弃的念头。正在非常郁闷的时候天草传给我一个第三章的存档,我才继续玩下去的。晚上和群里的朋友讨论一下这章的秘籍再加上一夜的仔细研究,终于被我找到了过这章的关键所在,这才有了后来的流程攻略。
这章详细的流程请大家参考上面的攻略,这里作为研究就不细说了。我总结了这章比较容易卡到的几个地方(如有漏洞,还请指出)。
一是和长门对话。PS:想让我们的大明神Happy多谈谈占卜的事情吧~二是和古泉对话。PS:同样的多讨论团长大人的事情,最后会出隐藏话题~三是和1096的对话。PS:出了电影和团长大人的事情外,其他的随便谈~
[$HR getPages$]
另外的一个误区就是和电脑研会长的对话,有些朋友无异味这是射手座之日游戏的必出前提,其实不是的。选择这里的朋友基本上等着无限循环吧。最后,通关的标志是夜里去天台,然后吃饭当然SOS团全体成员都在,如果有这个场景恭喜你过关了。否则,七日目之后直接出BAD END——虚妹的巨大化。
分支众多的第五章。第五章是可以说本作的一个分水岭,如果说前四章是一个良好开端的话,在剧情上,第五章起到一个衔接的作用。因为我们要讨论剧情的话不免带些文学性质的东西。第五章既总结了前四章又为本作多结局的分支起到了一个带头的作用。这里挑几个玩家喜欢的分支说说。
1、凉宫、古泉版支线(关键人物:小凉宫)
这个支线的开始要注意时间,即午前的凉宫对话和午后与古泉对话。与他俩对完话之后(顺序必须正确)。经过了漫长的剧情(这个就省略了)直到出现古泉VS小凉宫,这是剧情的分割点。在此出现两个选项,选择“阻止”的玩家会得到凉宫的结局,选择“不阻止”的玩家会得到古泉的结局。当然如果不与古泉对话则出现古泉版或凉宫版的BAD结局。
2、长门、1096版支线(关键人物:长门 关键游戏:与1096玩扑克)
这里说的1096指的是朝比奈实玖留,我想大家都知道吧。这个支线同样要注意时间,即午后 与长门对话和1096的对话。若不选择与长门之对话,长门结局是Bad End,如果选择与之对话并出SOS团徽,长门结局是Good End。再之后一串剧情会出现两个选项。一个是“与长门见面”,一个是“留在部屋”。选择后者会导致鹤屋结局出现,前者则是长门结局。与1096的对话则比较简单。关键是与1096玩扑克,这个游戏的详细玩法第二弹研究会为大家详细介绍。胜利之后则出现1096的GOOD结局。
多结局的分支
作为AVG类的冒险游戏 ,本作多结局的分支被称为一大亮点。玩家也可以根据自己喜欢的游戏人物选择不同的结局。作为“凉粉”的肥羊来说当然喜欢所有人的结局(完美主义者~表拿砖头拍我~)。而且每个结局的CG都很漂亮!