四三二一王者 6.76c新沉默术士攻略
操作方法
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1. 【A、76改动后沉默定位分析】 76沉默是一个改动非常大的英雄,下面先仔细看看最近几个版本沉默的主要改动: 75: 力量成长从1.7提高到2.2 【沉默还是脆皮吗?一个六百射程,技能距离超远的英雄,这个力量成长已经该算肉了吧。】 最后遗言现在只要有敌方英雄在作用范围内死亡,都会偷取2点智力 76: 全领域静默的冷却时间由160s降低至140s 全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6 【全图无视魔免的沉默,一直是沉默最大的王牌,只要时机得当,绝对是团控之王,白打对面对面没法还手,最大的亮点还是cd减短,cd转的快,节奏也就快】 基础智力增加6点 基础攻击力降低6点 【白给的智慧之刃伤害以及蓝量】 静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s 静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65 静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32 【算着麻烦?帮你算一下总量上的改动】 【生命:由100,180,280,400变为120,210,300,390】 【魔法:由50,90,140,200变为48,96,144,192】 【结论,前三级更强,第四级看着要弱一些些,但是考虑到秒伤高了,所以是还是加强】 智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上 现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力 智力偷取范围由850增加至标准的900范围 【加上上个版本的一次稳定两点智力,一次团战不死吸个6-10点智力不要太简单,旁边站着吸几点,法球a 死吸几点,逃走的被诅咒和遗言弄死吸几点,小篮球吸的飞起~】 用一个新技能替换了【遗言】
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2. 遗言: 对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害。如果持续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击。 负面效果持续时间: 5s 伤害: 150/200/250/300 沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s 施法距离:【900】 冷却时间: 36/28/20/【12s】 魔法消耗: 10076c增加至115) 注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野. 【伤害好高。。。吗?一级150如果说的确不俗的话,那么满级300的伤害真没什么,何况还不是瞬发伤害,配合连招or配合环境才是这招的精髓。】 A、【遗言——诅咒】连招:遗言触发后接诅咒,烧死他。满级打下来690伤害和192耗魔,哥们你可以回泉水了。。。打架的时候更实用,毕竟都不傻,对线时不会乖乖让你连。不过对线的时候也不是没用,遗言后走位压迫法球点情况允许的话,明显干不过就别卖萌了),对面一般不敢拼,直接退的话就耗一轮血然后收下兵线,而敢甩技能就诅咒伺候,就算诅咒放不上,耗蓝的目的也达到了,对线期个人认为耗蓝比耗血更恶心。 B、【大招——遗言】连招:让debuff时对面无法放技能,大招结束后触发遗言,沉默加缴械加300伤害,对面没bkb的话直接闭嘴10多秒,后几秒还带缴械。同理也可以配合紫怨来用。如果情况允许,1,2级大或者紫怨的时候先放遗言,来保证无缝触发。 C、【远距离混助攻,蹭人头】,900的施法距离啊亲,远远的一个遗言,最终往往能帮助自己收到本来队友追不死的残血敌人,帮自己多加2点智力。 D、【当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野】汗,写攻略才注意到这句话,绕树林杀手啊, 好像的确是,印象里有几次放上遗言就能一直看到了,当时还没留意,不过都要绕树林了基本一个遗言就可以挂了。 E、【破连招】,想走上来放连招?给你一个遗言自己选一个放吧。 F、【预判性废物理输出】对面物理型dps没bkb以前,又没法放技能包括被沉默,技能放过等等),一个 遗言上去,5s后直接变废人 为什么题目叫做【四三二一王者】,因为现在的沉默,没有光环以后,已经不是那个无脑肉装恶心人的四号位了,反而因为线上能力的增强,威慑范围的增加,输出主动性的增加,属性的增加力量成长高和吸智力猛)。玩法上的选择性更灵活,但是因为终归没有控制和aoe,甚至连减速都没,所以还是更适合往主力方向发展,即1,2,3号位,具体位置要看己方阵容。比如我打路人,往往队友手一个或者随一个后期就往优势路一站,中单的急忙把中路一霸,好吧那我要不买眼劣势路混,要不优势路保后期,当个3,4号位,但中期一定会找机会补经济和收割,拿自己当2号位,吸足智力出够装备以后,小飞镖让他们明白谁才是1号位。
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3. 三技能【遗言】,单从伤害成长来讲其实也就那样,但关键在于cd能随等级大幅减短,4级12s的cd是质变,即便小规模战斗也能轻松放出第二下,再加上耗魔恒定,伤害稳定,距离够远,所以是主加技能的第一选择。 二技能【法球】,一级就能偷智力,一级就能0cd压人,一级就能加30%智力的伤害,所以一般一级就会点,但之后因为初期智力低,伤害成长一般,所以不一定要很早点满,属于优先级大于黄点但又并非着急点满的技能。 一技能【诅咒】,之所以不先介绍这个技能,就是因为他的出场率完全是要和遗言竞争的。同样作为【消耗】技能,遗言胜在可以100%打出伤害,而诅咒可能会被轻松解掉,但aoe的特质,伤害更高的特质,耗魔的特质,挑逗对面浪费魔法的特质,使得诅咒是一个难发挥但发挥出来更恶心的技能。另一方面,遗言哪怕到后期依旧有很强的【限制能力】,而诅咒完全是个伤害技能,有放技能的功夫往往不如直接a。所以,【诅咒强势期在于前中期,并且必须保证对面不好解灯才行】,什么叫不好解灯,比如snk就那么一两个锤子,点上灯就特别痛苦,更不要说毒龙这样的了。反之,像剧毒的蛇棒这样的,解灯太随意。 【大招】不谈,有大点大,少数情况知道短时间用不到可以延后个一两级。 所以说,沉默的【加点思路分为两种:放弃诅咒的,和不放弃诅咒的。】 理论上来讲,肯定优先两个主动法伤技能,何况二者还存在连招。但是,【不放弃诅咒,技能点数和蓝量就太紧张了】。诅咒这玩意,一定要早点,而且不点个2,3级完全没意义,法球也要有,遗言4级有质变,大招也要有,那么9级才能有4级遗言节奏就慢了。同时两个主动技能外加不停法球,这蓝真心不够,往往6级我都甚至不加大,因为加了也没蓝用。 最后,诅咒这个技能,不加其实也没啥,反正后期也没用,所以放弃诅咒的加点方法至少lz本人用的很顺手,蓝量充沛,7级可以无压力满遗言,法球等级高的话点人和补刀也更爽,中期多4个黄点属性全面提升。同时,少一个技能,操作自然也无脑不少,放好大,挂上遗言,aaa即可。 那么,这种【放弃诅咒的加点路线就是:233234322+4++++4+++++最后再点遗言】。这种打法一方面简单暴力,适合刚上手或者怕麻烦的选手。另一方面威力取决于装备,所以适合发育好的沉默。但是我既然说有【不放弃诅咒的路线】,自然也有其道理。 如果对面不好解灯,如果对面3人路还老老实实的在线上站着,那么不点灯等什么呢?线上耗血其实不可怕,大不了一个大药呗,但耗魔就太恶心了,难道要靠小净化?对面没魔也就没有威胁,自己的走位就能更自由。何况点灯还费血,还点一片,曾经把人点的摔键盘的技能,配合能沉默的遗言或者大招,绝对风骚依旧。也绝对比法球的输出更高更安全,还不依赖装备不考虑回魔的话。。。。)。还容易烧死人蹭人头蹭智力。 所以,如果对面普遍不好解灯的话,如果你就是喜欢打犯贱位的话,那么点灯你值得拥有。 这种路线就比较灵活了,保证一级的法球不过一级也就最多了),前期尽快把点灯加到2,3级,然后尽快满遗言,大招嘛,按说该加的,但如果蓝不够,或者觉得短时间用不上,可以延后个一两级。 比如这样点:【21131333414222+4+++这绝不是死板的)】