1、概述
Android提供了5种方式来让用户保存持久化应用程序数据。根据自己的需求来做选择,比如数据是否是应用程序私有的,是否能被其他程序访问,需要多少数据存储空间等,分别是:
① 使用SharedPreferences存储数据
② 文件存储数据
③ SQLite数据库存储数据
④ 使用ContentProvider存储数据
⑤ 网络存储数据
Android提供了一种方式来暴露你的数据(甚至是私有数据)给其他应用程序 – ContentProvider。它是一个可选组件,可公开读写你应用程序数据。
2、SharedPreferences存储
SharedPreference类提供了一个总体框架,使您可以保存和检索的任何基本数据类型( boolean, float, int, long, string)的持久键-值对(基于XML文件存储的“key-value”键值对数据)。
通常用来存储程序的一些配置信息。其存储在“data/data/程序包名/shared_prefs目录下。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
2.1 我们可以通过以下两种方法获取SharedPreferences对象(通过Context):
① getSharedPreferences String name, int mode)
当我们有多个SharedPreferences的时候,根据第一个参数name获得相应的SharedPreferences对象。
② getPreferences int mode)
如果你的Activity中只需要一个SharedPreferences的时候使用。
这里的mode有四个选项:
Context.MODE_PRIVATE
该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
Context.MODE_WORLD_READABLE
该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
该SharedPreferences数据能被其他应用程序读和写。
Context.MODE_MULTI_PROCESS
sdk2.3后添加的选项,当多个进程同时读写同一个SharedPreferences时它会检查文件是否修改。
2.2 向Shared Preferences中写入值
首先要通过 SharedPreferences.Editor获取到Editor对象;
然后通过Editor的putBoolean) 或 putString)等方法存入值;
最后调用Editor的commit)方法提交;
//Use 0 or MODE_PRIVATE for the default operation SharedPreferences settings = getSharedPreferences"fanrunqi", 0); SharedPreferences.Editor editor = settings.edit); editor.putBoolean"isAmazing", true); // 提交本次编辑 editor.commit);
同时Edit还有两个常用的方法:
editor.removeString key) :下一次commit的时候会移除key对应的键值对
editor.clear):移除所有键值对
2.3 从Shared Preferences中读取值
读取值使用 SharedPreference对象的getBoolean)或getString)等方法就行了(没Editor 啥子事)。
SharedPreferences settings = getSharedPreferences"fanrunqi", 0); boolean isAmazing= settings.getBoolean"isAmazing",true);
2.4 Shared Preferences的优缺点
可以看出来Preferences是很轻量级的应用,使用起来也很方便,简洁。但存储数据类型比较单一(只有基本数据类型),无法进行条件查询,只能在不复杂的存储需求下使用,比如保存配置信息等。
3、文件数据存储
3.1 使用内部存储
当文件被保存在内部存储中时,默认情况下,文件是应用程序私有的,其他应用不能访问。当用户卸载应用程序时这些文件也跟着被删除。
文件默认存储位置:/data/data/包名/files/文件名。
3.1.1 创建和写入一个内部存储的私有文件:
① 调用Context的openFileOutput)函数,填入文件名和操作模式,它会返回一个FileOutputStream对象。
② 通过FileOutputStream对象的write)函数写入数据。
③ FileOutputStream对象的close )函数关闭流。
例如:
String FILENAME = "a.txt"; String string = "fanrunqi"; try { FileOutputStream fos = openFileOutputFILENAME, Context.MODE_PRIVATE); fos.writestring.getBytes)); fos.close); } catch Exception e) { e.printStackTrace); }
在 openFileOutputString name, int mode)方法中
name参数: 用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
mode参数:用于指定操作模式,分为四种:
Context.MODE_PRIVATE = 0
为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容。
Context.MODE_APPEND = 32768
该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
表示当前文件可以被其他应用读取。
MODE_WORLD_WRITEABLE
表示当前文件可以被其他应用写入。
3.1.2 读取一个内部存储的私有文件:
① 调用openFileInput ),参数中填入文件名,会返回一个FileInputStream对象。
② 使用流对象的 read)方法读取字节
③ 调用流的close)方法关闭流
例如:
String FILENAME = "a.txt"; try { FileInputStream inStream = openFileInputFILENAME); int len = 0; byte[] buf = new byte[1024]; StringBuilder sb = new StringBuilder); while len = inStream.readbuf)) != -1) { sb.appendnew Stringbuf, 0, len)); } inStream.close); } catch Exception e) { e.printStackTrace); }
其他一些经常用到的方法:
getFilesDir): 得到内存储文件的绝对路径
getDir): 在内存储空间中创建或打开一个已经存在的目录
deleteFile): 删除保存在内部存储的文件。
fileList): 返回当前由应用程序保存的文件的数组(内存储目录下的全部文件)。
3.1.3 保存编译时的静态文件
如果你想在应用编译时保存静态文件,应该把文件保存在项目的 res/raw/ 目录下,你可以通过 openRawResource)方法去打开它(传入参数R.raw.filename),这个方法返回一个 InputStream流对象你可以读取文件但是不能修改原始文件。
InputStream is = this.getResources).openRawResourceR.raw.filename);
3.1.4 保存内存缓存文件
有时候我们只想缓存一些数据而不是持久化保存,可以使用getCacheDir()去打开一个文件,文件的存储目录( /data/data/包名/cache )是一个应用专门来保存临时缓存文件的内存目录。
当设备的内部存储空间比较低的时候,Android可能会删除这些缓存文件来恢复空间,但是你不应该依赖系统来回收,要自己维护这些缓存文件把它们的大小限制在一个合理的范围内,比如1MB.当你卸载应用的时候这些缓存文件也会被移除
3.2 使用外部存储(sdcard)
因为内部存储容量限制,有时候需要存储数据比较大的时候需要用到外部存储,使用外部存储分为以下几个步骤:
3.2.1 添加外部存储访问限权
首先,要在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限,如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- 往SDCard写入数据权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
3.2.2 检测外部存储的可用性
在使用外部存储时我们需要检测其状态,它可能被连接到计算机、丢失或者只读等。下面代码将说明如何检查状态:
//获取外存储的状态 String state = Environment.getExternalStorageState); if Environment.MEDIA_MOUNTED.equalsstate)) { // 可读可写 mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true; } else if Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equalsstate)) { // 可读 } else { // 可能有很多其他的状态,但是我们只需要知道,不能读也不能写 }
3.2.3 访问外部存储器中的文件
1、如果 API 版本大于或等于8,使用
getExternalFilesDir String type)
该方法打开一个外存储目录,此方法需要一个类型,指定你想要的子目录,如类型参数DIRECTORY_MUSIC和 DIRECTORY_RINGTONES(传null就是你应用程序的文件目录的根目录)。通过指定目录的类型,确保Android的媒体扫描仪将扫描分类系统中的文件(例如,铃声被确定为铃声)。如果用户卸载应用程序,这个目录及其所有内容将被删除。
例如:
File file = new FilegetExternalFilesDirnull), "fanrunqi.jpg");
2、如果API 版本小于 8 (7或者更低)
getExternalStorageDirectory )
通过该方法打开外存储的根目录,你应该在以下目录下写入你的应用数据,这样当卸载应用程序时该目录及其所有内容也将被删除
/Android/data/<package_name>/files/
读写数据:
ifEnvironment.getExternalStorageState).equalsEnvironment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory);//获取SDCard目录 "/sdcard" File saveFile = new FilesdCardDir,"a.txt"); //写数据 try { FileOutputStream fos= new FileOutputStreamsaveFile); fos.write"fanrunqi".getBytes)); fos.close); } catch Exception e) { e.printStackTrace); } //读数据 try { FileInputStream fis= new FileInputStreamsaveFile); int len =0; byte[] buf = new byte[1024]; StringBuffer sb = new StringBuffer); whilelen=fis.readbuf))!=-1){ sb.appendnew Stringbuf, 0, len)); } fis.close); } catch Exception e) { e.printStackTrace); } }
我们也可以在 /Android/data/package_name/cache/目录下做外部缓存。
4、 网络存储数据
HttpUrlConnection
HttpUrlConnection是Java.NET包中提供的API,我们知道Android SDK是基于Java的,所以当然优先考虑HttpUrlConnection这种最原始最基本的API,其实大多数开源的联网框架基本上也是基于JDK的HttpUrlConnection进行的封装罢了,掌握HttpUrlConnection需要以下几个步骤:
1、将访问的路径转换成URL。
URL url = new URLpath);
2、通过URL获取连接
HttpURLConnection conn = HttpURLConnection) url.openConnection);
3、设置请求方式。
conn.setRequestMethodGET);
4、设置连接超时时间。
conn.setConnectTimeout5000);
5、设置请求头的信息。
conn.setRequestPropertyUser-Agent, Mozilla/5.0 compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0));
7、针对不同的响应码,做不同的操作(请求码200,表明请求成功,获取返回内容的输入流)
工具类:
public class StreamTools { /** * 将输入流转换成字符串 * * @param is * 从网络获取的输入流 * @return */ public static String streamToStringInputStream is) { try { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = 0; while len = is.readbuffer)) != -1) { baos.writebuffer, 0, len); } baos.close); is.close); byte[] byteArray = baos.toByteArray); return new StringbyteArray); } catch Exception e) { Log.etag, e.toString)); return null; } } }
HttpUrlConnection发送GET请求
public static String loginByGetString username, String password) { String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username= + username + &password= + password; try { URL url = new URLpath); HttpURLConnection conn = HttpURLConnection) url.openConnection); conn.setConnectTimeout5000); conn.setRequestMethodGET); int code = conn.getResponseCode); if code == 200) { InputStream is = conn.getInputStream); // 字节流转换成字符串 return StreamTools.streamToStringis); } else { return 网络访问失败; } } catch Exception e) { e.printStackTrace); return 网络访问失败; } }
HttpUrlConnection发送POST请求
public static String loginByPostString username, String password) { String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet; try { URL url = new URLpath); HttpURLConnection conn = HttpURLConnection) url.openConnection); conn.setConnectTimeout5000); conn.setRequestMethodPOST); conn.setRequestPropertyContent-Type, application/x-www-form-urlencoded); String data = username= + username + &password= + password; conn.setRequestPropertyContent-Length, data.length) + ); // POST方式,其实就是浏览器把数据写给服务器 conn.setDoOutputtrue); // 设置可输出流 OutputStream os = conn.getOutputStream); // 获取输出流 os.writedata.getBytes)); // 将数据写给服务器 int code = conn.getResponseCode); if code == 200) { InputStream is = conn.getInputStream); return StreamTools.streamToStringis); } else { return 网络访问失败; } } catch Exception e) { e.printStackTrace); return 网络访问失败; } }
HttpClient
HttpClient是开源组织Apache提供的Java请求网络框架,其最早是为了方便Java服务器开发而诞生的,是对JDK中的HttpUrlConnection各API进行了封装和简化,提高了性能并且降低了调用API的繁琐,Android因此也引进了这个联网框架,我们再不需要导入任何jar或者类库就可以直接使用,值得注意的是Android官方已经宣布不建议使用HttpClient了。
HttpClient发送GET请求
1、 创建HttpClient对象
2、创建HttpGet对象,指定请求地址(带参数)
3、使用HttpClient的execute),方法执行HttpGet请求,得到HttpResponse对象
4、调用HttpResponse的getStatusLine).getStatusCode)方法得到响应码
5、调用的HttpResponse的getEntity).getContent)得到输入流,获取服务端写回的数据
public static String loginByHttpClientGetString username, String password) { String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username= + username + &password= + password; HttpClient client = new DefaultHttpClient); // 开启网络访问客户端 HttpGet httpGet = new HttpGetpath); // 包装一个GET请求 try { HttpResponse response = client.executehttpGet); // 客户端执行请求 int code = response.getStatusLine).getStatusCode); // 获取响应码 if code == 200) { InputStream is = response.getEntity).getContent); // 获取实体内容 String result = StreamTools.streamToStringis); // 字节流转字符串 return result; } else { return 网络访问失败; } } catch Exception e) { e.printStackTrace); return 网络访问失败; } }
HttpClient发送POST请求
1,创建HttpClient对象
2,创建HttpPost对象,指定请求地址
3,创建List,用来装载参数
4,调用HttpPost对象的setEntity)方法,装入一个UrlEncodedFormEntity对象,携带之前封装好的参数
5,使用HttpClient的execute)方法执行HttpPost请求,得到HttpResponse对象
6, 调用HttpResponse的getStatusLine).getStatusCode)方法得到响应码
7, 调用的HttpResponse的getEntity).getContent)得到输入流,获取服务端写回的数据
public static String loginByHttpClientPOSTString username, String password) { String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet; try { HttpClient client = new DefaultHttpClient); // 建立一个客户端 HttpPost httpPost = new HttpPostpath); // 包装POST请求 // 设置发送的实体参数 List parameters = new ArrayList); parameters.addnew BasicNameValuePairusername, username)); parameters.addnew BasicNameValuePairpassword, password)); httpPost.setEntitynew UrlEncodedFormEntityparameters, UTF-8)); HttpResponse response = client.executehttpPost); // 执行POST请求 int code = response.getStatusLine).getStatusCode); if code == 200) { InputStream is = response.getEntity).getContent); String result = StreamTools.streamToStringis); return result; } else { return 网络访问失败; } } catch Exception e) { e.printStackTrace); return 访问网络失败; } }
参考:
Android提供的其他网络访问框架
HttpClient和HttpUrlConnection的两种网络访问方式编写网络代码,需要自己考虑很多,获取数据或许可以,但是如果要将手机本地数据上传至网络,根据不同的web端接口,需要组织不同的数据内容上传,给手机端造成了很大的工作量。
目前有几种快捷的网络开发开源框架,给我们提供了非常大的便利。下面是这些项目Github地址,有文档和Api说明。
android-async-http
5、 SQLite数据库存储数据
Assets保存:用来存储一些只读数据,Assets是指那些在assets目录下的文件,这些文件在你将你的应用编译打包之前就要存在,并且可以在应用程序运行的时候被访问到。
但有时候我们需要对保存的数据进行一些复杂的操作,或者数据量很大,超出了文本文件和Preference的性能能的范围,所以需要一些更加高效的方法来管理,从Android1.5开始,Android就自带SQLite数据库了。
SQLite它是一个独立的,无需服务进程,支持事务处理,可以使用SQL语言的数据库。
SQLite的特性
1、 ACID事务
ACID: 指数据库事务正确执行的四个基本要素的缩写。包含:原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)、持久性(Durability)。
一个支持事务(Transaction)的数据库,必需要具有这四种特性,否则在事务过程(Transaction processing)当中无法保证数据的正确性,交易过程极可能达不到交易方的要求。
2、 零配置 – 无需安装和管理配置
3、储存在单一磁盘文件中的一个完整的数据库
4、数据库文件可以在不同字节顺序的机器间自由的共享
5、支持数据库大小至2TB
6、 足够小, 大致3万行C代码, 250K
7、比一些流行的数据库在大部分普通数据库操作要快
8、简单, 轻松的API
9、 包含TCL绑定, 同时通过Wrapper支持其他语言的绑定
http://www.sqlite.org/tclsqlite.html
10、良好注释的源代码, 并且有着90%以上的测试覆盖率
11、 独立: 没有额外依赖
12、 Source完全的Open, 你可以用于任何用途, 包括出售它
13、支持多种开发语言,C,PHP,Perl,Java,ASP.NET,Python
Android 中使用 SQLite
Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。
创建数据库
Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装创建和更新数据库使用的逻辑就行了。
SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { /** * @param context 上下文环境(例如,一个 Activity) * @param name 数据库名字 * @param factory 一个可选的游标工厂(通常是 Null) * @param version 数据库模型版本的整数 * * 会调用父类 SQLiteOpenHelper的构造函数 */ public DatabaseHelperContext context, String name, CursorFactory factory, int version) { supercontext, name, factory, version); } /** * 在数据库第一次创建的时候会调用这个方法 * *根据需要对传入的SQLiteDatabase 对象填充表和初始化数据。 */ @Override public void onCreateSQLiteDatabase db) { } /** * 当数据库需要修改的时候(两个数据库版本不同),Android系统会主动的调用这个方法。 * 一般我们在这个方法里边删除数据库表,并建立新的数据库表. */ @Override public void onUpgradeSQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { //三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号 } @Override public void onOpenSQLiteDatabase db) { // 每次成功打开数据库后首先被执行 super.onOpendb); } }
继承SQLiteOpenHelper之后就拥有了以下两个方法:
getReadableDatabase) 创建或者打开一个查询数据库
getWritableDatabase) 创建或者打开一个可写数据库
DatabaseHelper database = new DatabaseHelpercontext);//传入一个上下文参数 SQLiteDatabase db = null; db = database.getWritableDatabase);
上面这段代码会返回一个 SQLiteDatabase 类的实例,使用这个对象,你就可以查询或者修改数据库。
SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,而较常用的方法如下:
int) deleteString table,String whereClause,String[] whereArgs)
删除数据行
long) insertString table,String nullColumnHack,ContentValues values)
添加数据行
int) updateString table, ContentValues values, String whereClause, String[] whereArgs)
更新数据行
void) execSQLString sql)
执行一个SQL语句,可以是一个select或其他的sql语句
void) close)
关闭数据库
Cursor) queryString table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit)
查询指定的数据表返回一个带游标的数据集。
各参数说明:
table:表名称
colums:列名称数组
selection:条件子句,相当于where
selectionArgs:条件语句的参数数组
groupBy:分组
having:分组条件
orderBy:排序类
limit:分页查询的限制
Cursor:返回值,相当于结果集ResultSet
Cursor) rawQueryString sql, String[] selectionArgs)
运行一个预置的SQL语句,返回带游标的数据集(与上面的语句最大的区别就是防止SQL注入)
当你完成了对数据库的操作(例如你的 Activity 已经关闭),需要调用 SQLiteDatabase 的 Close) 方法来释放掉数据库连接。
创建表和索引
为了创建表和索引,需要调用 SQLiteDatabase 的 execSQL) 方法来执行 DDL 语句。如果没有异常,这个方法没有返回值。
例如,你可以执行如下代码:
db.execSQL"CREATE TABLE user_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, username TEXT, password TEXT);");
这条语句会创建一个名为 user的表,表有一个列名为 _id,并且是主键,这列的值是会自动增长的整数。另外还有两列:username 字符 ) 和 password 字符 )。 SQLite 会自动为主键列创建索引。
通常情况下,第一次创建数据库时创建了表和索引。要 删除表和索引,需要使用 execSQL) 方法调用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 语句。
添加数据
有两种方法可以给表添加数据。
①可以使用 execSQL) 方法执行 INSERT, UPDATE, DELETE 等语句来更新表的数据。execSQL) 方法适用于所有不返回结果的 SQL 语句。例如:
String sql = "insert into userusername,password) values 'finch','123456');//插入操作的SQL语句 db.execSQLsql);//执行SQL语句
②使用 SQLiteDatabase 对象的 insert)。
ContentValues cv = new ContentValues); cv.put"username","finch");//添加用户名 cv.put"password","123456"); //添加密码 db.insert"user",null,cv);//执行插入操作
更新数据(修改)
①使用SQLiteDatabase 对象的 update)方法。
ContentValues cv = new ContentValues); cv.put"password","654321");//添加要更改的字段及内容 String whereClause = "username=?";//修改条件 String[] whereArgs = {"finch"};//修改条件的参数 db.update"user",cv,whereClause,whereArgs);//执行修改
该方法有四个参数:
表名;
列名和值的 ContentValues 对象;
可选的 WHERE 条件;
可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记,update) 根据条件,更新指定列的值.
②使用execSQL方式的实现
String sql = "update [user] set password = '654321' where username="finch";//修改的SQL语句 db.execSQLsql);//执行修改
删除数据
①使用SQLiteDatabase 对象的delete)方法。
String whereClause = "username=?";//删除的条件 String[] whereArgs = {"finch"};//删除的条件参数 db.delete"user",whereClause,whereArgs);//执行删除
②使用execSQL方式的实现
String sql = "delete from user where username="finch";//删除操作的SQL语句
db.execSQLsql);//执行删除操作
查询数据
①使用 rawQuery) 直接调用 SELECT 语句
Cursor c = db.rawQuery"select * from user where username=?",new Stirng[]{"finch"}); ifcursor.moveToFirst)) { String password = c.getStringc.getColumnIndex"password")); }
返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。
如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query) 方法会方便很多。
②通过query实现查询
query) 方法用 SELECT 语句段构建查询。
SELECT 语句内容作为 query) 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。
除了表名,其他参数可以是 null。所以代码可写成:
Cursor c = db.query"user",null,null,null,null,null,null);//查询并获得游标 ifc.moveToFirst)){//判断游标是否为空 forint i=0;i<c.getCount);i++){ c.movei);//移动到指定记录 String username = c.getStringc.getColumnIndex"username"); String password = c.getStringc.getColumnIndex"password")); } }
使用游标
不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标,使用游标,你可以:
通过使用 getCount) 方法得到结果集中有多少记录;
通过 moveToFirst), moveToNext), 和 isAfterLast) 方法遍历所有记录;
通过 getColumnNames) 得到字段名;
通过 getColumnIndex) 转换成字段号;
通过 getString),getInt) 等方法得到给定字段当前记录的值;
通过 requery) 方法重新执行查询得到游标;
通过 close) 方法释放游标资源;
例如,下面代码遍历 user表:
Cursor result=db.rawQuery"SELECT _id, username, password FROM user"); result.moveToFirst); while !result.isAfterLast)) { int id=result.getInt0); String name=result.getString1); String password =result.getString2); // do something useful with these result.moveToNext); } result.close);