必须要做个预告玩游戏哪个路由器好,这是困扰大家的问题吧

必须要做个预告:玩游戏哪个路由器好,这是困扰大家的问题吧?

在线游戏有这么一个概念:tickrate。

是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。

日常游戏的tcickrate是30,当然CSGO的正式比赛采用128tick服务器作为标准服务器。

这样呢,和路由器有关,影响游戏稳定主还有是两个指标,一个是数据包会不会丢,AKA丢包率,一个是网络的延迟。

延迟和丢包超过一定量,绝大多数手机游戏,就Hold不住了,我们就会体验到卡顿、掉帧等不好的游戏体验了。

我们使用ATKKPING这个软件,可以模拟打游戏时路由器与手机间的数据交换。

使用3台电脑终端模拟游戏服务器,直接有线连接路由器,连续一小时去ping3组共9台手机,记录和统计在这期间出现的延迟和丢包率。

参考游戏上传约为10KB每秒、下载约为20KB每秒。设置每秒30次、每次数据包取333-666Bit的随机值,来进行测试。

已经测试了16台路由器,近千组数据,目前发现小米AX3000和红米AX3000是不太行的。那到底谁行呢?

工程师和后期都在肝视频中了… 希望10.1前可以发布,敬请期待!

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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