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错误提示

LNK 2019 错误,其实早找我之前就遇到过:C++ Book Note – LNK 2019

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咋一看,懵了(不过后来经过自己细看了一下函数签名后,发现是有提示相关内容的,void) 就是关键,但这后面紧随的又有一个 ??0?$ReferCounter@VMesh@my_util@@my_util@@QAE@XZ) 的函数签名让我看的眼花缭乱,导致错过了关键的诊断内容))

原因

LNK == Link,就是链接器相关的处理错误问题,链接器主要处理接口符号的地址。

如果有一个接口声明了(定义了符号)但是找不到接口的定义(分配的代码地址的),那就会报这个错误

如下图, ReferCounter 类中的 构造与析构 函数定声明了,但由于之前误删了这两个函数的定义,导致没有这两个函数的具体定义,而出现的错误提示
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因为 错误栏的提示不醒目,所以后来放到代码块上查看就清晰很多了。

但是这个内容在 VS的错误栏上的提示很不醒目,可以是没有对应字符着色的问题,然而我放到 C++ 代码块上查看时就,清晰很多了,如下:

严重性	代码	说明	项目	文件	行	禁止显示状态
错误	LNK2019	无法解析的外部符号 "public: __thiscall my_util::ReferCounter<class my_util::Mesh>::ReferCounter<class my_util::Mesh>void)" ??0?$ReferCounter@VMesh@my_util@@@my_util@@QAE@XZ),函数 "public: static void __cdecl my_util::ReferMgr<class my_util::Mesh>::setObjchar const *,class my_util::Mesh *)" ?setObj@?$ReferMgr@VMesh@my_util@@@my_util@@SAXPBDPAVMesh@2@@Z) 中引用了该符号	10_Wrapping_Obj_GO_ETC	D:\jave\Work Files\CPP\OpenGL_Studies\LearnGL\10_Wrapping_Obj_GO_ETC\Main.obj	1	

总结

以后再遇到 LNK 2019 的编译错误问题,如果看不清晰错误栏的提示,就复制出来,放到 VS或是VSC (有C++代码着色器的文本编辑器都可以)下,查看代码着色器的醒目提示的错误函数名,就可以看快速的定位问题了。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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