这篇教程主要向大家介绍利用Flash制作敌人穷追不舍的追逐动画游戏方法,教程不是很难,只是将sin,cos函数的应用罢了。会应用的话会发现很都游戏的制作都离不开三角函数。
还有的就是在一定的范围内追逐目标。
其实是计算出两点距离d后加一点判断,然后再执行移动
Rt△ABC,∠C=90度。。。∠A所对的边叫a..∠B的对边叫b…
sin∠1=a:c=a/c对边比斜边)
cos∠1=b:c=b/c邻边比斜边)
至于asin就是求sin的反值。。。sin是求边的比。。。那么asin就是用比来反求角的值
即asina:c)=∠1..
acos就是反求cos的值。。。
还有要用到的是钩股定理。。。
既a*a+b*b=c*c
:
d就可以通过m.x-m.y)的平方加上m.y-s.y)的平方的和再开方来求出
然后用asinabsm.y-s.y):d)求出∠1…既s1的值…
继续往下看:
s1已知….i就是在1单位时间内移动的距离。。。。因为sin∠1=a:c
假设ss=sins1)
所以sins1)=a:c=a:i=ss,a=ss*i。
假设coss1)=b:c=b:1=cc,c=cc*i。
还有要注意的一个问题。。。。就是要计算出移动后的点的坐标。。。。
。。参照图2
s.x,s.y)
要去追m.x,m.y)那个红点。。。再参照图,当红点在蓝点的右上方时————即m.x>=s.x && m.y>=s.y)
蓝点移动到的点的坐标就是。。。。s.x+cc*i,s.y+ss*i)
在右下方m.x>=s.x && m.y<=s.y)
移动后的点s.x+cc*i,s.y-ss*i)
在左下方时m.x<=s.x,m.y<=s.y)
移动后的点s.x-cc*i,s.y-ss*i)
在左上方时m.x<=s.x && m.y>=s.y)
移动后点坐标s.x-cc*i,s.y+ss*i)
源程序:
复制代码
代码如下:
stage.addEventListenerMouseEvent.MOUSE_MOVE,moves);
var i:int=intq.text);
var mou:Sprite=new Sprite);//用来得到鼠标的坐标
var s1:Number=0;//角
var d:Number=0;//两点的距离
addChildmou);
function movese:MouseEvent){
m.x=mou.mouseX;
m.y=mou.mouseY;
}
stage.addEventListenerEvent.ENTER_FRAME,mm);
function mme:Event){
d=Math.sqrtpfabss.x-m.x))+pfabss.y-m.y)));
s1=Math.asinabss.y-m.y)/d);
ifd>=i){
ifm.x>=s.x && m.y>=s.y){
s.y+=Math.sins1)*i;
s.x+=Math.coss1)*i;
}else ifm.x<=s.x && m.y<=s.y){
s.y-=Math.sins1)*i;
s.x-=Math.coss1)*i;
}else ifm.x<=s.x && m.y>=s.y){
s.x-=Math.coss1)*i;
s.y+=Math.sins1)*i;
}else ifm.x>=s.x && m.y<=s.y){
s.x+=Math.coss1)*i;
s.y-=Math.sins1)*i;
}
}else{
s.x=m.x;
s.y=m.y;
}
}
function absn:Number){
returnMath.absn));
}//计算绝对值
function pfn:Number){
return n*n;
}//计算平方
//以下是设定速度的按钮
b1.addEventListenerMouseEvent.CLICK,se);
function see:Event){
i=intq.text);
}
还有的就是在一定的范围内追逐目标。。。。
其实是计算出两点距离d后加一点判断。。。然后再执行移动。。。
教程结束,以上就是flash敌人穷追不舍鼠标感应)的追逐动画教程,希望能对大家有所帮助!